原文:Unity3d C# Socket异步发送与接收数据

在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity d中,如何使用C 与服务端建立长连接呢 为什么 要说使用异步呢 我们知道,在Unity d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它线程不可以操作UI有关的东西,这都是网络通信需要解决的问题。 使用Socket创建连接 众所周知,在游戏客户端启动之后,一 ...

2019-12-08 23:20 0 1323 推荐指数:

查看详情

Unity3D中简单的C#异步Socket实现

Unity3D中简单的C#异步Socket实现   简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。   经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
Android Socket 发送与接收数据问题: 发送后的数据接收到总是粘包

先说明一下粘包的概念: 发送时是两个单独的包、两次发送,但接收时两个包连在一起被一次接收到。在以前 WinCE 下 Socket 编程,确实也要处理粘包的问题,没想到在 Android 下也遇到了。首先想从发送端能否避免这样的问题,例如: (1) 调用强制刷数据完成发送的函数;(2) 设置发送超时 ...

Tue Feb 16 20:12:00 CST 2016 0 9857
python UDP的发送与接收socket

一个进程 6、UDP协议:user datagram protocol,用户数据报协议,只管发送,不关 ...

Sat Oct 31 08:28:00 CST 2020 0 469
[C#]Socket通信BeginReceive异步接收数据何时回调Callback

原文地址:http://www.cnblogs.com/wangtonghui/p/3277303.html 最近在做服务器压力测试程序。 接触了一段时间Socket异步通讯,发现自己对BeginReceive什么时候回调产生了错误的理解。之前我一直以为异步接收数据只有当Buffer被填满 ...

Fri Aug 23 21:05:00 CST 2013 6 28079
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM