刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...
d与 d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如 d是无法检测 d的,反之,一样 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分 大块: .发起碰撞的物体。 .接收碰撞的物体。 . 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . . 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有 发起碰撞 的物体。否则,碰 ...
2019-12-04 21:25 0 291 推荐指数:
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...
碰撞器种类: Box Collider(盒碰撞器)——立方体 Sphere Collider(球碰撞器)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞器)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞器)——从物体的网格创建一个碰撞器,不能与其他网格碰撞器 ...
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...
在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...
; 在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 触发器事件执行的条件: ...
碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...