原文:Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

d与 d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如 d是无法检测 d的,反之,一样 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分 大块: .发起碰撞的物体。 .接收碰撞的物体。 . 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . . 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有 发起碰撞 的物体。否则,碰 ...

2019-12-04 21:25 0 291 推荐指数:

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unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)

刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity -- Collider(碰撞触发器)

(2d与3dCollider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity3D学习笔记之碰撞触发器

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
Unity3d碰撞检测中碰撞触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过 ...

Tue Aug 19 04:40:00 CST 2014 6 55911
Unity3d碰撞检测中碰撞触发器的区别 - Infly

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生 ...

Sun Nov 25 04:27:00 CST 2018 0 3272
Unity3D使用碰撞体做触发器实现简单的自己主动开门

 在游戏制作中触发器的使用很的方便也很有用。 这一张我们简介一下怎样使用一个简单的触发器来实现自己主动开门关门的效果。 首先确保你已经对门进行了动画的设置。 详细流程例如以下。 选择Window->Animation打开动画窗体,选中须要加入动画 ...

Thu Apr 21 01:24:00 CST 2016 0 1790
[Unity2D]Trigger碰撞触发器

碰撞触发器意思就是检测到两个物体碰撞的时候,触发执行脚本相关的逻辑。比如在游戏中实现两个物体相撞的时候产生爆炸的效果,那么就需要通过触发器来检测到两个物体相撞的时候,然后播放预设好的爆炸的粒子效果。 Unity引擎触发器系统有三个属性:Box Collider ...

Fri Sep 19 04:53:00 CST 2014 0 18709
 
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