Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信 分享 ...
一:GUI技术介绍 二:常见基础控件使用 三:GUILayout自动布局 四:GUI皮肤 一:GUI技术介绍 GUI技术看似成为古老的技术,但是Unity .x之后并没有取消这种UI传统的技术。Unity . 出现的新的UI技术称之为UGUI,我们会在之后的课程进行讲解,他的出现主要是为了重新定义UI的技术规范,统一之前UI插件繁多,混杂,标准不统一的混乱局面,大有一统江湖的目的。但是原生的GU ...
2019-12-04 18:04 0 1467 推荐指数:
Unity3D 设置OnGUI中的字体样式、字体颜色、字体大小等 2014-02-06 寂寞无聊... 转自 3dC 转藏到我的图书馆 微信 分享 ...
1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置 ...
原文:http://blog.csdn.net/dahunbi/article/details/52970815 MySQL GUI Tools是MySQL官方提供的图形化管理工具,功能很强大,值得推荐,可惜的是没有中文界面。 比较常使用的有两个工具 MySQL Administrator ...
unity ui中鼠标移进或者移出的触发方式与2d、3d的不同,2d、3d物体使用的是onmouseover,ui使用的是OnPointerEnter。需要实现以下两个接口。 public class TrackMouse: MonoBehaviour ...
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前言 之前一直想一篇这样的东西,因为最初接触时,我也认真看了廖雪峰的教程,但是似乎我觉得讲得有点多,而且还是会给我带来很多多余且重复的操作负担,所以我希望能压缩一下它在我工作中的成本,但是搜索了一下 ...
GUILayout也可以定义一些控件,并且它们会自动垂直对其: GUILayout.Button("开始游戏"); GUILayout.Button("结束游戏"); 效果 如图: 这里如果需要切换成水平布局的话,使用 ...
最近基于Winform开发了几款产品,感觉Winform有很大的局限性,其最主要的一点在于:控件是基于Windows窗体的,这就导致每个控件都是重量级控件,对复杂的界面来说,其性能和表现力都欠佳。在实 ...