原文:Unity2D游戏开发之保卫萝卜

保卫萝卜是 D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节 比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等 。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图的实现,关卡的解锁与UI数据的更新与信息传递, 个关卡, 种怪物, 种典型塔 其他塔都是由这几种基 ...

2019-12-03 06:41 1 526 推荐指数:

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Unity2D RPG游戏开发日志

一.游戏构建设计 场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样 ...

Sun May 26 05:29:00 CST 2019 0 726
蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程

百度网盘下载 课程介绍: 在当今的游戏市场2D游戏仍然占据着很大的市场份额,尤其是对移动设备来说2D游戏仍然是一种主要的开发方式,针对此种情况unity在4.3版本中推出了原生的2D游戏开发功能, 本课程主要对unity新推出的原生2D开发工具及其工作流程进行全面并详细的介绍 ...

Thu Sep 27 04:08:00 CST 2018 0 1487
蛮牛第2季- Unity2d游戏开发经典教程

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Wed Oct 10 04:21:00 CST 2018 0 1522
unity2d游戏开发——对话框实现

简介 实现一个类似于pokemon的对话框 功能描述 对话按照次序依次显示,而不是立刻显示 点击确认或取消键立刻显示完整对话 显示完整对话后,再次点击确认或取消键,显示下一行对 ...

Mon Mar 21 01:24:00 CST 2022 0 689
Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜)从零开始(二)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜)从零开始(一)篇 二、本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进行屏幕适配完善 三、内容: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 ...

Mon Jan 26 16:32:00 CST 2015 7 7212
Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜)从零开始(三)

一、前提: 完成前一篇的内容。 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏保卫萝卜)从零开始(二)篇 二、本篇目标: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构思路 l 进行代码重构让色狼大叔和女主角生动鲜活起来 三、内容: l 说说游戏中各种角色的动作、属性以及重构 ...

Mon Feb 02 17:26:00 CST 2015 7 5553
[Unity2D]Tags和Layers

Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...

Thu Sep 25 03:16:00 CST 2014 1 6527
 
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