一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24。见源代码的最后位置。(2)定位控件我们使用DockPanel,方便 ...
简单的小游戏制作,代码量只有两三百行。游戏可自行扩展延申。 源码已发布至github,喜欢的点个小星星,源码入口:game snake 游戏已发布,游戏入口:http: snake.game.yanjd.top 第一步 制作想法 游戏如何实现是首要想的,这里我的想法如下: 利用canvas进行绘制地图 格子装 。 利用canvas绘制蛇,就是占用地图格子。让蛇移动,即:更新蛇坐标,重新绘制。 创 ...
2019-11-30 18:26 0 552 推荐指数:
一. 游戏界面首先,按照惯例,编辑MainWindow.xaml,先将游戏界面制作好。非常简单:(1)主游戏区依然使用我们熟悉的Canvas控件,大小为640X480像素,设定每小格子为20px,所以横坚坐标的格子数为32x24。见源代码的最后位置。(2)定位控件我们使用DockPanel,方便 ...
贪吃蛇的经典玩法有两种: 积分闯关 一吃到底 第一种是笔者小时候在掌上游戏机最先体验到的(不小心暴露了年龄),具体玩法是蛇吃完一定数量的食物后就通关,通关后速度会加快;第二种是诺基亚在1997年在其自家手机上安装的游戏,它的玩法是吃到没食物为止。笔者要实现的就是第二种玩法 ...
代码如下: 使用方法: 1.将代码复制入记事本; 2.打开方式选择浏览器打开就可以了; ...
乌拉! 让我们先来看看效果 零基础打造流氓病毒_哔哩哔哩_bilibili 知识点:API 介绍及使用 图形库使用 exe调exe ...
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。 使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。 访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。 单选择“文件 > 新建项目 > ...
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。 使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。 访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。 菜单选择“File > New ...
八、生成新的单节蛇身我们这里先说说游戏小原理好了,游戏运行后,通过计时器事件不断生成新的单节蛇身类SnakeNode,添加到List中的0位置,原来的蛇头变成了第二节。该节新蛇头的坐标通过蛇头前进方向Direct进行判断,即如果原蛇头往左运行,则新蛇头在原蛇头位置的左一格生成,其他方向以此类推 ...
------------恢复内容开始------------ 新手学习c# 在博客园上看到后自己模仿打出来的第一个程序 开心,纪念一下 bean :食物类 block :蛇块类 snake :蛇类 Map :地图 图形类 食物类: 蛇块类:2020-02-16 ...