给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动 注意 ...
枚举ForceMode的值: Force 添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。 Acceleration 添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。 Impulse 添加一个瞬间冲击力到刚体,使用它的质量。 VelocityChange 添加一个瞬间速度变化给刚体,忽略它的质量。 Rigidbody.AddForce 添加一个力到刚体 Rigidbody.AddRelativeForce 添加一 ...
2019-11-22 14:55 0 1723 推荐指数:
给物体添加力 两个方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按世界坐标系进行运动 Rigidbody.AddRelativeForce(Vector3,ForceMode):给刚体添加一个力,让刚体按自身坐标系进行运动 注意 ...
为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力,使游戏对象像在真实世界中那样进行运动。 任何游戏对象,只有对其添加了刚体组件,该对象才能受重力的影响。 通过脚本 ...
Rigidbody中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。如果设置成0,物体在上升过程中,会发生侧翻旋转。 Freeze Position/Rotation(冻结位置/旋转 ...
挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。 Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。 Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。 Angular ...
1.实例注册 最简单的注册方式就是实例注册,Unity 容器负责维护对一个类型的单例引用,比如: 有如下的实际类型: namespace ConsoleSample { public class SampleClass { public int ...
来用不同的方式来看EventTrigger的用法: 1.通过编辑器中添加 在Inspector中 ...
本文档创建时间:2018-11-7 15:52:28 方法一,使用a标签添加 通过设置a标签的href属性,跳转到页面中指定id标签的位置 a标签的href属性值前要增加#来作为标识,表示是在当前页面的内部跳转 简单的案例: 此方法的弊端 ...