我的情况:会c# ,python,HTML,Javascript,搞过一个APP。没有游戏开发经验,对U3D之前也没有经验。 学习UE4路径: 1 学习一周C++,了解C++的基本语法。非常基本的语法就可以。 2 注册epig games账户,安装UE4软件。(迈开踏入UE4世界 ...
做了 年的Unity, 现在开始转入到做UE ,一来就进入一个超大项目组中学习,度过了最初 个月的生涩和紧张后,现在准备开始慢慢总结,慢慢学习,逐步深入理解和研究UE。 做了 年的游戏开发后,个人感悟最深的,就是非工作时候,是如何安排个人时间的。因为游戏开发的特殊性,大部分程序员都是在不断的被策划和PM追逐着去做各种功能,很少有时间去做自我研究。回顾过往的 年,个人感觉成长最快的,是负责项目相关 ...
2019-11-22 10:55 0 423 推荐指数:
我的情况:会c# ,python,HTML,Javascript,搞过一个APP。没有游戏开发经验,对U3D之前也没有经验。 学习UE4路径: 1 学习一周C++,了解C++的基本语法。非常基本的语法就可以。 2 注册epig games账户,安装UE4软件。(迈开踏入UE4世界 ...
没得跑了,要是多一些这样的人UE4就能更快地成熟并推广了。 不过在动手写代码之前,我首先把那个忍无可 ...
最近几个小时以来,Launcher似乎开始变得不稳定了,经常登陆进去后等半天提示你“Subscribe”,所有MarketPlace的内容也不可用,就好像你没有订阅一样,但在UE4网站上查询状态都是正常的。 AnswerHub上这类问题也多了起来,官方提供了一些解决方案,比如在exe后面加 ...
这几天用业余时间研究了一下BluePrint,想先试着做一个2D卷轴游戏的雏形(类似于官方的SwingNinja例子),但在研究了SwingNinja和TappyChicken之后发现它们包含的东西还 ...
《Inside UE4》-0-开篇 InsideUE4 前言 VR行业发展是越来越火热了,硬件设备上有HTC VIVE,Oculus rift,PS VR,各种魔镜;平台上有Steam VR,Gear VR,Google Daydream。而游戏引擎 ...
UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期【官方文档】 虚幻引擎运行流程 垃圾回收机制/算法 序列化 渲染 ...
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题、坑(潜规则)或者一些使用技巧等。本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧。主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧 ...