原文:Unity中用Mesh画一个圆环

Probuider 前几天在做一个小项目的时候,用到了Unity自带的一个包ProBuilder其中的Arch生成 圆。 挺好玩的,可以在直接Unity中根据需要用Mesh定制生成图形,而不用建模软件。 但是存在一个小问题,就是在使用的时候他的中心点是在生成图形的左下角。 旋转的时候不符合我的需求,我想要的是生成的时候旋转中心在圆心的位置,所以准备自己定制一个。 目标 关于Mesh生成图形的原理可 ...

2019-11-15 23:38 0 449 推荐指数:

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Unity圆环算法

  首先我们要明白圆环生成的原理,其实说白了并不是圆环,而是圆。因为我们使用的预制物体时Cube(物体本身是有大小的)难免会有发生实物的折叠看起来给人的感觉是圆环而已。 1.1 几何中我们要画一个圆,因为圆的标准表达式是  圆心为(a,b),半径为r。那么我们只要知道圆心和半径就可以 ...

Sat Apr 11 03:57:00 CST 2015 4 6709
unity中已知几个点用mesh让这些点在一个平面上

为了方便把这些cube放到了一个空的父物体下(这里就不再用图片展示了) 这个代码就是把获取所有的cube的position存到了一个列表中 void DrawMesh(Vector3[] vec) { //创建一个空的gameObject 这里我的名字就叫做box ...

Mon Dec 16 19:25:00 CST 2019 0 279
Unity Mesh(网格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
unity, 用脚本创建mesh

创建一个空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer两个component,再添加一个脚本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...

Fri May 22 23:10:00 CST 2015 0 4519
Mesh属性[Unity]

  MeshUnity内的一个组件,称为网格组件。3D网格是Unity中最重要的图形元素。在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格、拖尾或者3D线条。   在Unity-》Component-》Mesh组件内,有Mesh Filter,Text MeshMesh Render ...

Fri Feb 13 23:06:00 CST 2015 0 10023
 
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