原文:Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。 例如,考虑这样一个功能,这在很多游戏中都是非常常用的: .在屏幕中心的一定范围内摄像机追踪一个主角单位,但这是一个惰性相机,当且仅当主角快要离开屏幕中心向屏幕边缘移动时相机才跟随过去。 .当摄像机运动到了地图边缘时,它不再继续追踪目标, ...

2019-11-08 15:39 0 1061 推荐指数:

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Unity - Cinemachine实现相机抖动

普通相机抖动脚本较易实现,但在使用cinemachine相机下,其Transform组件不可被代码修改,那么Cinemachine相机抖动如何实现呢?本文结合实际项目,对实现相机抖动的三大步骤进行系统讲解: 项目地址:Hero - SouthBegonia 配置流程 项目背景 ...

Wed Nov 20 02:05:00 CST 2019 0 946
Unity 一种灵活的武器系统实现方式

在一些ARPG类的游戏中,主角常常手里都会持有武器,使用武器对目标造成伤害,我在之前的学习过程中,看到有这样几类做法: ​ 在主角的手部骨骼下面绑定一把武器,然后在主角施法时,通过自身的骨骼动画去带 ...

Tue Mar 01 23:13:00 CST 2022 0 745
Unity2017版本TimeLine& Cinemachine 技术

Unity2017.1版本中推出了全新的Timeline技术。Timeline不仅仅只是一个可被游戏行业应用的工具,它可以为各个行业(影视制作、广告、建筑等)的互动内容开发者提供支持。下面本人就TimeLine &Cinemachine 以及Frame Recorder等三个方面简介一下 ...

Tue Jan 09 22:05:00 CST 2018 0 4747
unity 2D屏幕震动效果 cinemachine+Post Processing

注意事项: 需要有cinemachine插件,如果没有请先安装插件. 如果是第一次安装插件,请看这篇 文章 ①:安装插件 Post Processing(后期处理) ②给主摄像机添加组件Post-process Layer(后期处理层) 添加组件后,新增图层 后期处理 并选择 ...

Sun May 23 05:21:00 CST 2021 0 1251
Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享

报名说明:UUG深圳站,2月分享活动正式启动,1月29日中午12:00前报名可获赠Unity精美纪念礼物一份~ 关于Unity Unity 是一款多平台的综合型游戏开发工具,它的出现对蓬勃发展的全球游戏市场至关重要。相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作 ...

Fri Feb 22 16:23:00 CST 2019 4 544
利用SusuCMS快速创建网站(一)

SusuCMS是一款免费开源的基于Asp.Net MVC开发的的CMS。我的目标是使他尽量对普通用户友好,对开发者友好。 1. 安装完SusuCMS后,使用网址:http://您的域名/admin 进入系统管理后台(默认用户名为admin,默认密码为admin)。 2. 进入后台 ...

Sun May 20 06:38:00 CST 2012 22 3835
Unity相机跟随

固定相机跟随 这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转 这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机 这种相机跟随,是第三人称角度看向 ...

Tue Jul 02 18:12:00 CST 2019 0 469
Unity】2.8 相机(Camera)

分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-31 一、简介 Unity相机用来向玩家呈现游戏世界。你在场景中始终至少有一个相机,但也可以有多个。多个相机可以带给您双人分屏效果或创建高级的自定义效果。您可以让相机动起来,或者用物理(组件)控制它们。您能想到的任何东西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
 
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