原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...
推荐阅读: 我的CSDN 我的博客园 QQ群: 我的个人博客 一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表 需要注意的是:如果滑动过程中,列表中数据出现混乱,可以考虑是列表的item大小的问题。由于大小item差异,导致UILayout脚本里计算出现问题。 二。使用Slider制作进度条 使用Slider做进度条时,如果不想支持触摸滑动,应将Slider组建下的Interactable取 ...
2019-11-07 15:33 0 383 推荐指数:
原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...
一、前言 目前在Unity游戏开发中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。这样既能在保持一定的游戏运行效率的同时,又可以让游戏具备热更新的功能。无论我们有意或者无意,其实我们经常会在Unity游戏开发 ...
吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发 ...
如果做游戏也是一种游戏,那么这个游戏的自由度实在是太高了.(导图源文件链接:http://pan.baidu.com/s/1eSHpH5o 密码:qzl5) 最近要用思维导图软件Xmind把自己的思路好好捋一捋,算是温故知新吧. ...
现实中的游戏开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可以很好地扩展原生编译语言的能力。Lua在游戏开发的许多基础领域中都表现得很出色。 在游戏开发团队中,可能有许多成员都使用Lua来完成 ...
一、简介 最近马三在工作中经常使用到了lua 中的 os.date( ) 和 os.time( )函数,不过使用的时候都是不得其解,一般都是看项目里面怎么用,然后我就模仿写一下。今天正好稍微有点空闲时间就好好地收集了一下相关资料并学习了一下,并将学习结果记录成此博客。 二、os.time ...
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发 ...
转自 http://blog.csdn.net/zh379835552/article/details/37969205 现在在做的项目大致分为两块:战斗系统和除战斗系统之外的(简称外围系统),而我一直在做的是外围系统的开发,至少在6月份返校毕业答辩之前没有动过战斗系统。答辩回来 ...