using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
在使用Unity d开发一个简易的聊天程序时,需要在客户端显示聊天记录列表,做为一个初学者,开发这个功能具然快用了两天了。最后通过调一个参数解决了。这里记录一下,希望对新手有所帮助。 最终的显示效果是这样的: 项目结构如图所示: 项目中的StartPanel是用来输入昵称和连接服务器用的,这里先不用管它。ChatPanel中实现了聊天历史列表记录和聊天消息的发送。 开发步骤如下所示: 添加Chat ...
2019-11-04 22:36 0 325 推荐指数:
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...
创建一个UI控件。 这里通过按钮的点击取控制弹框的显示或者隐藏。给按钮Button绑定一个脚本。 将Panel初始化设置为隐藏。就可以实现了。 ...
腾讯从QQ2013版起开始在聊天记录里添加了历史记录查看功能,个人聊天窗口可以点击最上边的‘查看历史消息’,而群组里的未读消息可以通过滚动鼠标中键或者拖动滚动条加载更多消息,那这个用wpf怎么实现呢? 我用Scrollviewer和RichTextBox做了一个简陋尝试,真的是太陋 ...
UIScrollView制作滑动列表,可横向,竖直展示一些列表在固定可视范围内 UIScrollVIew只是一个可滑动的UI组件 如果需要制作复杂的可视区域UI需要配合使用UIPanel与UIGrid 这样更方便UI的展示 a.创建一个2D UI Root,在NGUI菜单上创建 ...
最近在搞赛车漂移,所以一直没有更新博客 现在已经实现圈数检测、复位点检测、反向检测等功能 本来准备写成三篇文章的,太忙了,等过段时间不忙了在写吧 今天有朋友问我3D角色怎么给他固定在一个框里面 这个功能前段时间也本来准备写的,太忙了,所以也没有写。。。。 正好朋友问,那就先写一篇 ...
在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...
首先需要进行数据库的创建,需要一张表(自定义类HistoryChat)来保存聊天记录信息, 其次,需要将聊天的记录增加到数据库对应记录中;最后需要对数据库中对应的用户和对应的聊天记录查询,设置查询条件约束(其中包含了对用户和聊天对象和聊天记录的绑定,如点击不同好友是显示的不同的历史信息 ...
证书问题Android:CreateCer.bat ztmyseabed 路径:tool/Build/Windows/Android下iOS:MacCer文件夹如何上传ipa:修改版本号version ...