原文:Unity资源加载路径及加载方式小结

Unity D中的资源路径路径属性 路径说明Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。放在Unity工程StreamingAssets文件夹中的资源发布后都可以通过这 ...

2019-11-02 11:19 0 505 推荐指数:

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Unity资源加载方式总结

1、Resource.load(string path) 优点:同步,使用方便 缺点:只能加载Resource目录下的资源 2、WWW 优点:灵活,可以加载Application.streamingAssetsPath ...

Tue Feb 03 19:47:00 CST 2015 0 2944
UNITY_资源路径加载外部文件

UNITY_资源路径加载外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...

Tue Mar 12 06:43:00 CST 2019 0 3557
Unity资源加载与释放

Unity资源加载与释放 参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...

Mon Jun 04 02:20:00 CST 2018 0 1059
Unity资源加载与释放

参考资源 AssetBundle 与 Resources的区别 AssetBundle 加载与释放 AssetBundle的加载方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...

Thu Jun 02 01:06:00 CST 2016 0 7850
Unity资源加载与卸载

有三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加载Resources文件夹下的资源加载后instantiate. ...

Fri Jun 23 01:12:00 CST 2017 0 3316
Unity加载路径

1.Resources 路径 只读 不能动态的修改 存放内容 预制体(prefabs) - 不容易变化的预制体 prefabs打包的时候 会自动过滤不需要的资源 有利于减小资源大小 主线程加载 Resources类的Load方法 文件夹中的内容打包的时候会被压缩和加 ...

Sat May 06 06:07:00 CST 2017 0 1980
Unity资源动态加载的几种方式比较

初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去。我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库。这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件 ...

Sat Jan 18 00:15:00 CST 2014 0 5493
 
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