使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...
如有侵权 请联系我进行删除 email:YZFHKM .com 游戏屏幕适配 屏幕适配是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上 手机,平板,电脑 那么了解是适配之前首先要了解两个知识点: 什么是像素 单位面积中构成图像的点的个数。 特点:单位面积内的像素越多,分辨率越高,图像的效果就越好。 什么是分辨率 分辨率可以从显示分辨率与图像分辨率两个方向来分类。 示分辨率 屏幕分辨率 是屏幕图像的精密度 ...
2019-11-02 10:12 0 471 推荐指数:
使用背景 为了在UI中使用特效层,项目Canvas采用了Screen Space-Camera类型 UI的Scale Mode 选择的是Scale With Screen Size 的Expand,画布大小填的是1334, 750 在该选择下,会自动根据分辨率适配宽度/高度。 自动适配 ...
我提到手机自动适配的一个方法中:postion和Scale,“比例”概念适配手机。原始资源是480*800 经过实际项目考验,个人感觉: 1,UICamera是自动适配分辨率,UI上也是拉伸、放大UI元素。有些分辨率如:720*1280,拉伸的比较大。适配效果不是很“完美”。 2,在游戏运行 ...
是16px,那么换成rem单位,直接除以16就好 通过JS控制适配屏幕: ...
CSS3自适配手机屏幕 http://hi.baidu.com/58zhongguo/item/c4da7bd761d22bc71a72b4d0?qq-pf-to=pcqq.c2c ...
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1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 2.现在来讲解为什么要放这三套: 这三套其实按内容来说就两种,为什么这两种可以适配hdpi,xhdpi,xxhdpi呢? 那么两种类型的dimens就可以了,为什么要用三套,为什么默认的dimens要是hdpi ...
在html篇里提到设置视口宽度和设备宽度,固定的meta配置就是写死的,死记硬背 应该清楚的是手机端的适配应该克服的难题就是宽度根据手机屏幕的大小变化,而高度却没有办法跟随比例变化,也就是宽高比,比如在手机上要一行上排列三个div放正方形的三个div,要怎么做,三个div浮动排列后各自设 ...