射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...
Unity 使用物理射线 Physics.Raycast ,实现扇形 Fan Shaped 区域碰撞检测。参考之前的制作简单AI: Unity 有限状态机 Finite State Machine 的理解 与 实现简单的可插拔 Pluggable AI脚本对象。源码:GentleTank PluggableAI Scripts Decision LookDecision.cs 方法一: 实现原理: ...
2019-11-01 19:50 0 777 推荐指数:
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体 ...
Raycast 射线检测 Unity 中提供了一种控制方案,用来检测鼠标点在屏幕上后,具体点在 Unity 场景中,三维世界的哪个点上 这种解决方案,就是射线检测: 通过鼠标点击屏幕,由屏幕上的点向Unity三维直接发射一条无限长的射线 当检测到碰撞物体后,便会返回被碰撞物体的所有 ...
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int ...
bullet3的三种碰撞检测 以下三种方式都是可以达到碰撞检测的效果: btCollisi ...
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。 然后给Cube立方体添加一个刚体组件 ...
最近在调行车记录仪的碰撞检测,当前使用的方法是根据使用量程给出阀值,当某一瞬间的某一轴的加速度突变的绝对值大于阀值,则认为发生碰撞事件; 然后想看看网上有没有其它方法,就有了以下的内容。 参考:车载碰撞和侧翻算法实现 方法类似,上面的方法是计算出某一 ...
本文实例讲述了JS实现碰撞检测的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一个简单的碰撞检测例子,检测div1是否和div2发生碰撞,当div1碰到div2时,改变div2的颜色,看测试图 看一下分析图: 当div1在div2的上边线(t2)以上的区域活动时,始终碰不上当div1 ...
表达 《实时碰撞检测算法技术》一书中提到3种AABB的表达方式,这里仅举其中最高效,要求存储空间最少的 ...