原文:《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC . BY SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https: blog.csdn.net linshuhe article details 框架概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏框架,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗框架,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的框 ...

2019-11-01 11:24 0 520 推荐指数:

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开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务游戏框架

很久之前,在博客园写了一篇文章,《分布式网游server的一些想法语言和平台的选择》,当时就有了用C#做网游服务的想法。写了个Unity3d客户端分布式服务框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架。ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型 ...

Fri Sep 08 18:55:00 CST 2017 10 13310
用Balder开源3D引擎实现Silverlight客户端3D 地图效果(一)

写作本文的起因: 前两天偶然自己想了解一下Web的三维GIS开发,但是发现实现的过程非常麻烦,ArcGIS API For Flex和ArcGIS API ForSilverlight中都没有提供3D的支持。 随后在网上查了查资料,发现了这个例子: http ...

Sun Nov 18 21:48:00 CST 2012 8 3633
Unity3d游戏开发】Unity3D中的3D数学基础---向量

向量是2D3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表 ...

Sat Dec 17 19:35:00 CST 2016 0 7864
基于cocos2d-x的游戏客户端优化

cocos2d-x并不是一个适合网游客户端(mmo)的游戏引擎,越是大型游戏,这个小引擎就越无法驾驭(虽然它非常受欢迎)。 之前我在原来的公司使用的是自主研发的C3引擎,已经对外开放(尚未开源),后面如果我有提到c3引擎,那么指的就是这个2.5d游戏引擎。 我想起我上个月 ...

Sun Apr 14 05:17:00 CST 2013 1 2846
Photon Server与Unity3D客户端的交互

Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现   (1)Photon Server的服务器配置   (2)Photon Server的Unity3D客户端配置   (3)Photon Server与Unity3D客户端的交互 1.客户端向服务器发送请求 ...

Wed Mar 14 00:36:00 CST 2018 0 888
Unity3D客户端实时同步技术

在玩网络游戏的时候,多人在线,多人组队,多对多PK等等,这些我们经常可以互相看到对方在移动,我们通常称这个为实时同步,有时,我们会看到对方忽然有被拉回的感觉,这个称谓延时操作,就是说客户端和服务器时间不一致或者是网络不顺畅造成的,接下来我给大家介绍一下在客户端如何实现实时同步 ...

Fri Sep 28 17:43:00 CST 2018 0 1830
Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   简而言之,3D模型就是三维的、立体的模型,D是英文Dimensions的缩写。   3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑、人物、植被、机械等等,比如一个大楼的3D模型图。3D模型也包括玩具和电脑 ...

Wed Feb 12 08:08:00 CST 2014 11 9840
 
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