----更新(2015-7-1): 也可以用itween来移动跳台。 ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。 用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic ...
SteamVR运行房间有两种设置, Player: 在场景中人物的实际位置 VRCamera:带上头显后你看见的东西的位置, 头显的摄像机 一种是固定位置,就是摄像机手柄这些物体始终和你人物的本体位置保持一致,移动人物位置就是移动你VRCamera位置。 一种是范围移动,就是设置一个可移动的区域给你的摄像机手柄,你 人 在这个范围内移动,摄像机手柄也会跟着移动,但在场景中的Player是不会移动的 ...
2019-10-30 11:12 0 348 推荐指数:
----更新(2015-7-1): 也可以用itween来移动跳台。 ---- 例如人物跳到往复运动的移动跳台上后应随跳台运动。 要实现这个效果有两个思路,一是用运动学一是用动力学。 用动力学实现就是通过设置人物collider和跳台collider摩擦属性(使用自已创建的physic ...
简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) 简单指针(Simple Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束。这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的 ...
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...
对于第三人称的游戏,主人公身上一般加一个character controller用来控制移动。这时候需要自己模拟重力,让主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移动代码可以这么写: 使用Input.GetAxis方法获取下列默认轴: "Horizontal ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 l Origin:位置 l Head ...
重要组件 SteamVR_Camera VR摄像机,主要功能是将Unity摄像机的画面进行变化,形成Vive中的成像画面 使用方法: l 在任一个摄像机上增加脚本 l 点击Expand按钮 完成以上操作后,原本的摄像机会变成如下结构 ...
tip:transition 勾选Has Exit Time B动画播放完毕后就可以自己返回A不用代码控制。因为想做一个小人静止时 隔两秒会摆动小手的特效。 附上代码参考: ...
代码源自噩梦射手,记录一下方便后续使用,顺便将老师的解释给备注上去_(:з」∠)_ 玩家动画状态机设置 创建一个Animator Control ...