参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects ...
本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 博客园:Unity HasExitTime用法 SouthBegonia 项目地址:Hero SouthBegonia AnimatorController 动画机控制器 功能:对已有的Anim ...
2019-10-27 18:25 0 1791 推荐指数:
参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects ...
[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
Unity的基础用法 1、创建一个UnityContainer对象。 2、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系。 3、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象 ...
1.下拉框创建出来 你会看见是这个样子的 你想要的肯定不是这个效果, 所以你得修改上面显示的数据 1. 你的数据如果是固定不变你就可以直接在(如下图)修改 这是不写脚本 ...
刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule ...
导入命名空间 using LitJson; 代码如下 private void Start() { //定义json字符串 string json ...
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...