原文:Unity - HasExitTime用法

本文详细分析了AnimatorController中动画切换过渡问题,即Translation过渡及hasExitTime的问题。方法为对实际项目中的所有情况进行分类,规划逻辑图,可视化分析解决这些问题。 博客园:Unity HasExitTime用法 SouthBegonia 项目地址:Hero SouthBegonia AnimatorController 动画机控制器 功能:对已有的Anim ...

2019-10-27 18:25 0 1791 推荐指数:

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[Unity动画]01.HasExitTime & ApplyRootMotion

参考链接: https://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html 资源下载: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects ...

Thu Jan 31 07:51:00 CST 2019 0 1218
SerializeField等Unity内的小用法

[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized ...

Fri Feb 19 00:49:00 CST 2016 0 2842
Unity NGUI Tween的用法

unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5   参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞        http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...

Fri Sep 12 04:18:00 CST 2014 0 23399
Unity的基础用法

Unity的基础用法 1、创建一个UnityContainer对象。 2、通过UnityContainer对象的RegisterType方法来注册对象与对象之间的关系。 3、通过UnityContainer对象的Resolve方法来获取指定对象关联的对象 ...

Thu Feb 02 01:03:00 CST 2012 0 4514
Unity Dropdown 控件用法

1.下拉框创建出来 你会看见是这个样子的 你想要的肯定不是这个效果, 所以你得修改上面显示的数据 1. 你的数据如果是固定不变你就可以直接在(如下图)修改 这是不写脚本 ...

Tue May 25 22:19:00 CST 2021 0 5176
Unity的sendmessage用法

刚学完sendmessage用法,自己也尝试测试了一下,用法如下: 1.在unity2017新建一个场景test 2.在场景中添加一个立方体cube作为主角,另添加一个胶囊体capsule,调整为如图形状作为被调用方。 3.给主角添加脚本test.cs 4.给capsule ...

Wed May 01 17:49:00 CST 2019 0 632
unity LitJson 用法

导入命名空间 using LitJson; 代码如下 private void Start() { //定义json字符串 string json ...

Thu Aug 23 19:05:00 CST 2018 0 868
(@WhiteTaken)Unity中Invoke的用法

今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣。后来才明白自己要学习的东西还有很多。 下面讲用法。 Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...

Thu Feb 09 22:27:00 CST 2017 1 9920
 
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