原文:Unity光照系统

Unity引擎中提供的光照系统叫EnLighten,作为引擎渲染的一部分,负责构建场景中的灯光。 Light组件简介 Unity的灯光组件大致分为:光源组件和烘焙组件 光源:自己能发光,分为Directional Light,Point Lignt,Spot Light。 常见光源类型 a Directional Light 平行光,模仿太阳光,没有真正的 源 ,整个场景中任何一个角落的光照强度 ...

2019-10-23 10:51 0 295 推荐指数:

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Unity—基于ShaderLab实现光照系统

这篇主要总结Unity中ShaderLab的着色器代码实现总结,需要有一定图形学基础和ShaderLab基础; 一、着色器 1.顶点片元着色器 分顶点着色器和片元着色器,对应渲染管线的顶点变换和片元着色阶段; 最简单的顶点片元着色器: 2.表面着色器 将顶点和片元着色器再进行一层 ...

Tue Jan 04 23:56:00 CST 2022 4 482
Unity 光照系统中的阴影

阴影类型(Shadow) Unity3D 的灯光可以设置不同的阴影类型,分别是:无阴影、硬阴影、软阴影。 要注意的是,不论是硬阴影还是软阴影,本质上都是用阴影贴图模拟的阴影效果,而不是真实光照而自然形成的暗色区域。    灯光上阴影设置部分会随着Mode参数的不同而变化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(二)

今天继续学习HDRP的光照系统 今天的任务是——进一步学习光照类型 光源类型和使用 1、Spot Light(聚光灯) 进入Lighting检视面板 介绍参数 Light Layer:控制当前灯对场景中哪些物体投射光线 Shape Shape ...

Sun Apr 10 04:43:00 CST 2022 0 883
Unity HDRP项目实践 —— HDRP光照系统(一)

准备开始做游戏场景了,发现HDRP用得非常不顺利,干脆照着《高清3D虚拟世界》这本书先操练一番 今天的任务是——用HDRP搭建一个场景 首先是制作一个阳光明媚的中午时分的场景,咱就照着书上干! 先简单看一下我们场景上有哪些物体,可以看到和光照相关的Lights&Probes ...

Sun Apr 10 02:27:00 CST 2022 0 4050
Unity Shader 之 基础光照

摄像机是如何看这个世界的   游戏中摄像机所看到的世界与我们现实中所看到的几乎是一样的。 首先,光线从光源中发射出来。 然后,光线和场景中的一些物体相交(散射,吸收)。 最后,摄像机 ...

Wed Nov 29 20:58:00 CST 2017 0 1671
关于Unity中的光照(七)

全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红。 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked GI:通过烘培光照贴图的方式获得很好的光照效果,无法实时的改变光照;3: 预先计算全局光照 ...

Sun Jul 30 05:12:00 CST 2017 0 2179
Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三)------ 光照模型原理及漫反射和高光 ...

Wed Oct 17 23:08:00 CST 2018 4 2872
 
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