如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...
将脚本放在Assets内的Editor文件夹里。 TestWindow.cs ...
2019-10-22 17:29 0 477 推荐指数:
如果是编辑器不使用运行时的话,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是运行时 ...
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出 ...
Unity资源文件夹介绍 1.编辑时 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夹; Resources 只读不可修改,打包时直接写死,没有办法通过热更新替换资源; 可以存放任何格式的资源; 通过Resources.Load加载; 一般只存登录UI ...
很多人应该知道AssetBundle 是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。 所以MP4格式文件会放到 StreamingAssets文件里 ...
支持MAC openDir.sh https://blog.csdn.net/zp288105109a/article/details/81366343 ...
Unity 打开文件夹目录 解决方案 调用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路径”); 问题由来 最近在写一个编辑器 需要这个功能 解决流程 搜索:Unity 打开文件夹目录 看了几个方案都是window平台用cmd ...