需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...
一 UI。建立slider适当更改即可 二 新增loadScene脚本,用来进行场景切换,将其绑定任意物体上面。博主以放置主相机为例。参数分别为进度条 用来设置value值 ,显示进度文本text 在设置中加入两个场景: 三 脚本 四 运行: ...
2019-10-18 23:26 0 326 推荐指数:
需要三个场景,场景A,场景B,场景C; 场景A:一个按钮,点击加载场景B; 场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条; 场景C:目标场景; 创建OnProgress.cs脚本: 创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载 ...
创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”; “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意; 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码,挂在到Canvas上; 推拽"Slider"和"Text"到面板上; 注意 ...
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度 ...
的imports中。在公共页面添加标签ng-progress,默认效果是红色。想要修改显示特效。可以查看https: ...
在制作进度条时,可先准备Image背景图片,基本UI层次结构如下图;准备空节点,取名LoadingWnd,铺满整个界面,在下面加入背景(bg)。加入提示信息(TextTips)下面正式制作进度条。 1、加入UI-Image,作为进度条背景,起名为loadingbg,并使用九宫格 ...
如果你也弄了很久不知道为什么不出现上传进度条!,那就一定要看这里了! 我注释了 queueID 属性后 就出现了!!!!! 就是这么简答! ...
cp显示进度条 ...