、Index视图代码和控制器代码,本篇随笔介绍如何使用使用代码生成工具Database2Sharp快速生 ...
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在创建一个MVC控制器,在Controllers文件夹选择添加->控制器,如下图: 显示运行所选代码生成器时出错 解决方法: 第一步:Install-Package Microsoft.aspnet.Web.Optimization 第二步:安装了这个:EF6 实体 ...
问题描述:在创建一个MVC控制器(带读写,使用EF) ) 解决 问题已经解决了,我在NuGet上下了这个拓展包。然后就可以创建了,但是我还是不明白为什么下了这个包就可以了 实际我的处理方法是web.config连接字符串的问题,一定 ...
问题描述:在创建一个MVC控制器(带读写,使用EF) 解决方法:添加nuget包 (转)https://blog.csdn.net/weixin_33712881/article/details/94144273 ...
一.CharacterController组件驱动 这是常用的角色控制方式,但是最大的缺点就是无法被力所驱动,因此,很难做出冲撞的抵触效果 另外这里要说明: 第一种:characterController.SimpleMove(Speed);第二种 ...
对于一个游戏/应用来说,动画是不可或缺的成分,对用户的使用体验有很大影响. Unity3D中Animator组件具有对动画按需求进行相应处理的功能. 相关的一些API可以去Unity官网看看: https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
自动化代码生成 一.前言 由于之前写过关于UI框架的文章,这篇基于之前的基础,添加了自动生成代码的功能; 如果学习过程有困惑可以跳转到之前的文章《Unity——基于UGUI的UI框架》; 二.效果展示 三.打包UIFrame 我使用的是Rider编辑器,用其他的也可以; 目的 ...
先上一个gif看看效果。因为图片大小限制。所以录制的比较小。个人认为效果比较牵强。特别是里面的逻辑代码。 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手。 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄像机跟着角色移动,上篇博客说的是。把摄像机变成角色的子对象。发现 ...