原文:Cocos2d-x C++ 工程初探

经过较为繁琐的环境搭建后,我们终于运行出了一个helloworld窗口,可以正式上手cocos了 现在我们就从改代码开始玩起 AppDelegate AppDelegate类 是程序的入口,现在我们先来看AppDelegate的几个成员函数 你可能会好奇入口为什么不是main函数,因为AppDelegate类其实是一个应用委托类,main.c里把游戏的运行委托给了这个类 applicationDi ...

2019-10-16 16:36 0 1030 推荐指数:

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cocos2d-x android java调用C++

转自:http://www.cnblogs.com/mokey/archive/2013/04/10/3012961.html java调用C++ 1.在jniHelper.java文件中定义一个方法 代码如下 2.在存放AppDelagate.cpp的文件夹中添加一个 ...

Thu Apr 24 07:55:00 CST 2014 0 3016
Visual Studio 2013创建并运行Cocos2d-x工程

| 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 1.准备: 我们得先把Visual Studio 2013安装好;可以去MSDN官网下载,在安装好 2.安装好vs之后,在cmd(终端)创建Cocos2d-x项目 1)、打开终端(Win+Rn 输入cmd ),输入 ...

Mon Aug 22 05:33:00 CST 2016 0 1744
Cocos2d-x学习之创建Android工程和编译

安装好,相应的环境之后,我们便可以开始创建cocos2d-x 的android 工程了 进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat(在windows 7上如果正常双击,可能创建时有些文件的权限不足,导致创建工程不成,可以在此文件的第一行加上cd ...

Thu Jun 28 06:51:00 CST 2012 53 53749
Cocos2d-x项目移植到WP8系列之三:C++C#的交互

原文链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/3971021.html 上一篇提到工程使用 XAML 和 Direct3D 项目模板 是因为要涉及到C++C#的交互,微软给我们提供了一个叫运行时组件的东西(也就是 windows phone 运行时组件 模板 ...

Sun Sep 14 22:52:00 CST 2014 2 2141
cocos2d-x 3.0 在C++中调用lua函数

代码用的是<cocos2d-x 3.0 在lua中调用自定义类>中的代码. 在上篇的基础上进行扩充. 写lua函数 View Code 在C++添加对此函数的调用 View Code 执行结果, 输出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结

网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验。 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用。 教程基本环境: 1. ...

Thu Oct 23 01:34:00 CST 2014 0 2134
cocos2d-x学习之旅(四):1.4 使用eclipse编译Android C++

准备 前面一章已经配置好了android的开发环境,今天来编译运行下hello-jni的示例 项目路径:D:\android-ndk-r8b\samples\hello-jni 第一步:将hello-jni项目导入到eclipse中 打开eclipse,打开菜单File-> ...

Thu Aug 23 06:10:00 CST 2012 3 7082
 
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