原文:bullet物理引擎与OpenGL结合 导入3D模型进行碰撞检测 以及画三角网格的坑

原文作者:aircraft 原文链接:https: www.cnblogs.com DOMLX p .html 一.初始化世界以及模型 上面看起来很多麻烦的东西,但是其实我们都不需要看,也不需要理解,拿到dynamicsWorld这个指针就行了,它用于表示刚体碰撞的世界。后面有很多设置都是关于他的,setGravity btVector , , 这个就是设置一下他的重力为 N kg. 二.导入 D ...

2019-10-15 21:15 0 870 推荐指数:

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3D碰撞检测

为了确保任何区域的空间不被多于1个物体占用,我们需要基于物体间的空间信息来做碰撞检测碰撞检测中重要的事情是有大量的测试,因此需要理由GPU资源。 例如:如果我们有n个物体,一个物体将会碰撞n-1个物体(因为自己不会撞自己嘛),第二个物体撞剩下的n-2个。因此可能的碰撞是(n-1 ...

Tue Apr 22 02:49:00 CST 2014 0 6416
Unity3D----导入模型碰撞检测

很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D模型,给模型添加RigidBody后,模型会 一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢? 如果你尝试过创建一个Cube之类的,添加RigidBody。运行程序后,你会很明显的发现 ...

Thu Jul 05 05:44:00 CST 2012 0 5897
3D模型三角面片相交检测

图片是做的一些测试结果(相交面为红色标记的三角面) 感谢CSDN社区的冯玮提供的基础技术支持。相关链接 对空间中三角面的相交检测,基本思路是怎样确定,两个空间三角形,各个顶点间的关系。为了找到切入点,将问题转述为三角形与包含另一个Triangle所在的平面之间的关系。 要判断三角形与平面 ...

Tue Oct 10 03:40:00 CST 2017 0 1057
cocos creator基础-(二十)物理引擎碰撞检测

1: 理解物体类型和分类,配置碰撞矩阵;2: 编写碰撞响应函数,监听碰撞事件;3: 学会了解Sensor来做触发器,只触发碰撞不改变运动; 物体类型与碰撞矩阵 1: 添加物体类型: Add Layer, 每个类型对应一个名字group与groupIndex2: 创建物体的时候要选择一个类型 ...

Thu Mar 14 18:18:00 CST 2019 0 2635
物理】AABB物理碰撞检测

表达 《实时碰撞检测算法技术》一书中提到3种AABB的表达方式,这里仅举其中最高效,要求存储空间最少的 ...

Sun Dec 01 11:54:00 CST 2019 0 255
HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测

QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞 ...

Mon Dec 14 08:03:00 CST 2015 2 2058
 
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