原文:Unity 自定义日志保存

之前unity .x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的 outlog.txt , 之后这个文件被移到C盘用户Appdata LocalLow 公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine using System.IO using System using System.Diagnostics using Debu ...

2019-10-12 13:37 0 373 推荐指数:

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Wed Sep 02 20:38:00 CST 2020 0 514
Endnote自定义style的保存路径

自定义style后,另存后,文件不在endnote安装路径文件夹内,而在“我的文档”的endnote下,在windows系统中为 C:\Users\win\Documents\EndNote\Styles (路径中的win为windows用户名) 这样就若重装系统,或换电脑 ...

Tue Feb 15 00:38:00 CST 2022 0 4754
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问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity中使用自定义

最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
Unity自定义 Inspector 面板

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Wed May 29 07:42:00 CST 2019 0 1834
Unity自定义UI事件监听

这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
 
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