对于v2版本在配置连接的时候可以自定义日志,具体官网有。 https://gorm.io/ ...
之前unity .x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的 outlog.txt , 之后这个文件被移到C盘用户Appdata LocalLow 公司名文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码: using UnityEngine using System.IO using System using System.Diagnostics using Debu ...
2019-10-12 13:37 0 373 推荐指数:
对于v2版本在配置连接的时候可以自定义日志,具体官网有。 https://gorm.io/ ...
自定义style后,另存后,文件不在endnote安装路径文件夹内,而在“我的文档”的endnote下,在windows系统中为 C:\Users\win\Documents\EndNote\Styles (路径中的win为windows用户名) 这样就若重装系统,或换电脑 ...
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译。 1、打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013。 2、新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3、因为要调用 ...
问题背景 在使用unity开发过程中,通常会遇到一种情况,比如说给物体重新赋值坐标的问题, 像这种情况,在开发中很繁琐,多次使用,还有很多种情况,比如只设置X坐标,或者Y坐标,总这样写很麻烦,就萌生出一个想法,自己封装一下吧,于是扩展方法出来了。 扩展方法定义 顾名思义,扩展 ...
例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vecto ...
最近写AVG工具时有这样的功能需求,AVG的角色可以支持动态的Spine动画,当没有Spine动画时采用默认的立绘图片替代。 这时在脚本中就可以采用自定义的宏来实现: 例如: Unity中有专门开启和关闭自定义宏的位置 ...
假如有以下代码: 将这个脚本直接挂到 GameObject 上的效果是: 这个是显而易见的答案。如果现在有一个需求,只在 Inspector 中显示代码中的部分变量,该如何做呢? ...
这个可以自定义UI元素的点击,拖拽等事件。 核心方法:在代码里面定义一个委托,脚本继承EventTrigger搞就完了,直接代码: PS:上面代码在CS 4以下运行会报错,委托执行方式改为: if(onClick!=null){ onClick(gameObject ...