原文:Unity开发(三) AssetBundle同步异步引用计数资源加载管理器

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2019-10-11 14:22 0 404 推荐指数:

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AssetBundle系列——资源加载、简易的资源管理器

每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数 ...

Sat Feb 22 01:41:00 CST 2014 19 22884
内存管理引用计数

在一些开发语言中,内存管理使用的是引用计数的方法,比如Python、ObjC等。 采用引用计数开发人员不需要管理内存,能够从内存管理繁琐的工作中脱离出来,从而将更多的精力花费在开发程序上。 引用计数的原理:Python和Objc中的每个对象内部都维护着一个引用计数器,当新建一个对象 ...

Wed Jan 20 06:24:00 CST 2016 8 348
iOS开发--引用计数与ARC

以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC。 iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的对象【官方也叫MRR(Manual ...

Wed Nov 23 00:58:00 CST 2016 0 4483
【python测试开发栈】python内存管理机制(一)—引用计数

什么是内存 在开始进入正题之前,我们先来回忆下,计算机基础原理的知识,为什么需要内存。我们都知道计算机的CPU相当于人类的大脑,其运算速度非常的快,而我们平时写的数据,比如:文档、代码等都是存储在磁 ...

Thu Nov 28 16:56:00 CST 2019 0 258
netty的引用计数

netty的引用计数文档看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 为什么会引用引用计数呢,Java中不是有gc线程帮我们回收对象吗?我个人理解如下 1:netty为了实现zero copy使用了Direct Buffer ...

Mon Jan 26 06:36:00 CST 2015 0 2235
Unity资源加载以及AssetBundle的一些坑

AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject ...

Wed Oct 22 01:01:00 CST 2014 0 7095
 
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