每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数 ...
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC . BY SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https: blog.csdn.net wowo gt article details 文章目录前言AssetBundle加载技术选型加载去协程化Update才是王道外部接口加载依赖关系配置加载节点数据结构依赖加载 递归 amp 引用计数 amp 队列 amp 回调我要异步加载和同步加载 ...
2019-10-11 14:22 0 404 推荐指数:
每个需要进行资源管理的类都继承自IAssetManager,该类维护它所使用到的所有资源的一个资源列表。并且每个资源管理类可以重写其资源引用接口和解引用接口。 每个管理器有自己的管理策略,比如SceneManager对场景背景图可以保留最近使用的几张,使用LRU算法维护当前内存中的贴图张数 ...
在一些开发语言中,内存管理使用的是引用计数的方法,比如Python、ObjC等。 采用引用计数,开发人员不需要管理内存,能够从内存管理繁琐的工作中脱离出来,从而将更多的精力花费在开发程序上。 引用计数的原理:Python和Objc中的每个对象内部都维护着一个引用计数器,当新建一个对象 ...
以下是关于内存管理的学习笔记:引用计数与ARC。 iOS5以前自动引用计数(ARC)是在MacOS X 10.7与iOS 5中引入一项新技术,用于代替之前的手工引用计数MRC(Manual Reference Counting)管理Objective-C中的对象【官方也叫MRR(Manual ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
什么是内存 在开始进入正题之前,我们先来回忆下,计算机基础原理的知识,为什么需要内存。我们都知道计算机的CPU相当于人类的大脑,其运算速度非常的快,而我们平时写的数据,比如:文档、代码等都是存储在磁 ...
楔子 在上一篇中我们说到了Python中的对象在底层的数据结构,我们知道Python底层通过PyObject和PyTypeObject完成了C++所提供的对象的多态特性。在Python中创建一个对象 ...
netty的引用计数文档看http://netty.io/wiki/reference-counted-objects.html 为什么会引用引用计数呢,Java中不是有gc线程帮我们回收对象吗?我个人理解如下 1:netty为了实现zero copy使用了Direct Buffer ...
AssetBundle加载完毕,进行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否则Asset的初始化会有问题,依赖关系会Missing。需要等待个1,2秒再Unload()。因为Instantiate()也有一个delay,尽管它可以立即返回一个GameObject ...