原文:MySQL与Unity的基本交互(借鉴大神,仅作为笔记用)

一.准备工作 Unity . . 使用MySQL需要导入以下dll文件,注意文件的.net版本。 Renci.SshNet MySql.Data Google.Protobuf BouncyCastle.Crypto 进行交互前了解数据库基本的增删改查语句 gt 增:insert into 表名 数据 ,数据 ,数据 ,...... values 值 , 值 , 值 ,...... gt 删:de ...

2019-09-29 17:24 3 756 推荐指数:

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Unity C#配置表工具(借鉴大神,仅作为笔记用)

一般在游戏开发中策划都会把数据配置在excel中.所以我们需要从excel中导出数据,并且把数据保存在本地. 有很多种方式可以把数据导出成我们想要的格式,比如说导出为json,cs,或者x ...

Sat Sep 07 01:50:00 CST 2019 0 627
Unity 常用脚本:OnGUI(一)GUI(借鉴大神,仅作为笔记用)

OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系原点在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual ...

Wed Sep 11 23:41:00 CST 2019 0 1404
Unity中的各种坐标系及相互转化(借鉴大神,仅作为笔记用)

Unity作为一个3D开发引擎,他的各系坐标系错综复杂,学过矩阵的朋友可能还绕得开,没有学会的一不小心就掉进坐标坑里面了,其实各系坐标的区别在于所建立的坐标系参照不同,下面先了解下各大坐标吧,我尽量说的通俗点。 1.坐标系 1.世界坐标系:以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,凡是 ...

Tue Sep 10 16:45:00 CST 2019 0 1015
Unity3D中摄像机跟随方法(借鉴大神,仅作为笔记用)

1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果 ...

Fri Aug 09 18:54:00 CST 2019 0 2687
Dotween常用方法详解(借鉴大神,仅作为笔记用)

一、Unity常用组件拓展方法 (1) Transform拓展方法 1)Position 1)改变世界坐标 移动方法,第一个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上的移动,其他两个方向 ...

Sat Aug 17 18:03:00 CST 2019 0 4360
 
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