Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题 ...
来源:https: blog.csdn.net coffeecato article details coffeecato写在前面:本文确实不错,作者用以说明自动生成网格的示图非常具有代表性,从drawcall的生成过程分析性能开销的重点,引出了overdraw和达到GPU像素填充率限制的原因,从中也可以看出作者对这个主题的理解颇有深度。查看作者的个人自述,居然是个 年毕业的小伙子,后生可畏啊 翻 ...
2019-09-27 14:41 0 553 推荐指数:
Unity3D最初是一个3D游戏引擎,而从4.3开始,系统加入了Sprite组件,Unity也终于有了2D游戏开发的官方解决方案。4.6更是增加了新的UI系统uGUI,使得使用Unity开发2D游戏效率非常高。 那么对于从事2D游戏开发的同学来说,想必都曾经遇到过2D元素渲染的选择问题 ...
转自:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 ...
一、图片的Inspector面板属性 Texture Type:一般是选择sprite(2D and UI) Sprite Mode:一般是选择Single Packing Tag:打包的标志值,最后打包的时候会把Tag相同的所有小图打包成一个大图。不像cocos打包图集需要用到第三方 ...
http://www.newbieol.com/information/740.html ...
?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很 ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test ...
例如剔除掉船超出河流的一部分,实现让船只在河流之上显示。 其实是利用UI层的Mask实现遮罩,有些不同的是Mask的图片是用Camera渲染到RenderTexture动态产生的纹理实现的。大概步骤如下:1 分层渲染,建立Mask蒙版层。2 河流设置为Mask层。3 建立Mask ...
参考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 组件差异性: 1.指向的资源类型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能丰富性不同,Image组件可以实现 ...