Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...
其中postion的获取与设置比较简单,需要注意的是rotation的获取 不能直接用rotation.x 获取,这样得到的数是一个 到 的小数,需要用localEulerAngles.x的方法获取 rotation的设置同样值得注意,需要用到四元数 Quaternion.Euler x,y,z 的方式实现。 参考文章:https: blog.csdn.net weiming article d ...
2019-09-27 10:46 0 2513 推荐指数:
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.rotation = Quaternion.identity;一个是 ...
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
Transform组件是每个游戏对象必须有的一个组建,因为你创建一个空物体,它也有该组建,因为unity3d是面向组建开发的一款游戏引擎。通过一张图片来看看它的属性 你可以在通过代码查看这些属性的区别 上面提到了父位置?那是什么意思呢? 现在创建 ...
Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transform组件来维护的。 位置相关的: 5个和位置相关 ...
Unity3D介绍操作界面的资料多如牛毛,再记录这些,于人于己皆无益,在这里希望可以记录一些有用的东西,供以后有需要时查看 要熟悉一个引擎,我觉得有必要把引擎的思想搞清楚,这样学习起来才更好理解吧 通过这几天的学习,Unity3D中贯穿着几个重要的概念 ...
由于transform.rotation是 Quaternion类型,并不能像transform.position一样通过直接给rotation赋值Vector3(X,Y,Z),但是通过transform.localEulerAngles我们可以直接改变rotation的值 ...
在Unity里面Transform组件是有两个重要的作用,一个是表示在坐标系的位置,旋转和缩放,另外一个是GameObject的父节点是通过Transform组件来维持,Transform类是继承了IEnumerable接口,它也是一个集合的类型,可以通过foreach语句来遍历它的子对象 ...
在Unity3d中获取游戏对象有三种方法: 一:获取对象 1.通过对象名称获取:objCube=GameObject.Find("Cube"); private var objCube:GameObject;private var isCubeRoate ...