GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节 ...
问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject ,以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中, ...
2019-09-24 16:14 0 470 推荐指数:
GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节 ...
但是这个画线部分要放到 void OnPostRender() 这个函数里面去 而void OnPostRender() 这个函数的类的脚 ...
也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...
过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...
对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...
<CheckboxGroup v-model="detailData.payType" @on-change="getPayTypeFun"> ...
问题 在 el-table 中使用 Checkbox 仅作为展示时,v-model 双向绑定就变得不那么适用了,这时候我们会使用 checked 属性来代替v-model。 问题来了当使用 filter 过滤 table 的数据时 vue 可能检测不到 checked 值的改变。 解决方法 ...