原文:Unity3D中使用GL画拉选框(绘制多选框)

问题分析: 需要根据鼠标事件,摁下鼠标开始绘制选择框,抬起鼠标结束绘制。 实现思路: 该需求是屏幕画线,Unity内置了GL类 封装了OpenGL,可以通过GL类来实现一些简单的画图操作,这里也是使用GL实现。 分析: 代码中有这样一个回调是属于屏幕渲染的,需要在API里了解一下public void OnRenderObject ,以及OnGUI都可以实现,了解下Unity的生命周期执行顺序中, ...

2019-09-24 16:14 0 470 推荐指数:

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关于unity3DGL图像库的使用

GL图象库 GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节 ...

Thu Nov 24 01:12:00 CST 2016 1 6244
unity3d 使用GL 方式画线

但是这个画线部分要放到 void OnPostRender() 这个函数里面去 而void OnPostRender() 这个函数的类的脚 ...

Tue Oct 28 01:40:00 CST 2014 0 16546
Unity3D中使用委托和事件

也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
Unity3d中使用Lua

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复、新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C#的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/scriptsinassetbundles.html ...

Sun Dec 22 06:41:00 CST 2013 0 6400
解决使用 el-table 中使用多选框 Checkbox 不刷新问题

问题 在 el-table 中使用 Checkbox 仅作为展示时,v-model 双向绑定就变得不那么适用了,这时候我们会使用 checked 属性来代替v-model。 问题来了当使用 filter 过滤 table 的数据时 vue 可能检测不到 checked 值的改变。 解决方法 ...

Fri Mar 20 05:02:00 CST 2020 1 1509
 
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