原文:Unity---游戏设计模式(3)之单例模式

目录 方法 方法 方法 方法 方法 单例模式优缺点 单例类只能有一个实例。 单例类必须自己创建自己的唯一实例。 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 方法 不推荐的方式 :只能用于单线程。 因为有可能会出现两个线程同时判断 instance null 然后都创建一个实例。这就不满足单例模式了。 方法 不推荐的方式 :虽然能多线程但效率不高。 这样当一个线程加锁时,另一个线程只能等待。但是加锁比 ...

2019-10-13 09:57 0 381 推荐指数:

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Unity---游戏设计模式(1)状态模式

目录 1、状态模式原型 2、状态模式实例:用于游戏切换场景 3、状态模式优缺点 4、新知识 3.1 DontDestroyOnLoad() 3.1 AsyncOperation 概述请看 参考博客 状态模式 ...

Sun Oct 13 00:45:00 CST 2019 0 386
设计模式单例模式

注意:内容来自网络 一. 概述   单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而达到使用目的(如windows操作系统中,任务管理器只能打开一个--主要目的),同时还能方便对实例个数 ...

Fri Apr 24 00:37:00 CST 2015 0 8560
设计模式单例模式(一)

这篇我们学习的是单例模式,相信很多朋友都或多或少使用过这个模式。很多设计模式的入门,都把单例模式作为第一个的,但是因为我们是跟着书本学习,所以放在了第五个里面。那么,你使用过的单例模式是怎么样的呢?懒汉式?饿汉式?双重校验?静态? 先来看下定义,单例模式(Singleton Pattern ...

Mon May 06 21:48:00 CST 2019 0 466
设计模式-单例模式

定义 百度文库:单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。 标准 ...

Wed Jun 03 07:38:00 CST 2015 12 1169
设计模式——单例模式

单例模式是最简单的也是设计模式系列书籍开篇第一个讲到的模式,在平时的开发中也经常用它来保证获取的都是同一个实例。 定义:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 饿汉模式 饿汉模式是类加载时候就创建对象,利用了jvm特性保证了线程的安全性 ...

Sun Sep 16 00:55:00 CST 2018 0 825
设计模式单例模式

使用频率:★★★★☆ 一、什么是单例模式 一个类只有一个全局实例 二、补充说明 一般把其构造方法设为私有,另外提供一个可以获取该实例的静态方法; 由于java存在反射机制,即使是私有构造方法,也能被外部创建,所以一般的写法严格来讲不属于单例模式;(ps:可以在构造方法内加个静态flag ...

Sat Feb 06 05:40:00 CST 2016 1 1568
设计模式单例模式

一、介绍   单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接 ...

Tue Jul 16 22:25:00 CST 2019 1 805
设计模式单例模式

一、引子 首先来看两个常见的问题: 1. 单窗体的问题。 在主应用程序菜单点击菜单,弹出工具箱窗体,现在的问题是,希望工具箱要么不出现,出现也只可以出现一个,但是 ...

Thu Sep 18 08:10:00 CST 2014 4 1583
 
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