原文:Unity---游戏设计模式(1)状态模式

目录 状态模式原型 状态模式实例:用于游戏切换场景 状态模式优缺点 新知识 . DontDestroyOnLoad . AsyncOperation 概述请看 参考博客 状态模式在游戏中可以用于切换人物动作 切换场景等。 本文介绍使用状态模式切换游戏场景。 状态模式原型 状态模式原型的UML图 状态模式代码 效果 状态模式实例:用于游戏切换场景 假如现在我们需要设置三个场景。 场景 是Logo界 ...

2019-10-12 16:45 0 386 推荐指数:

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Unity---游戏设计模式(3)之单例模式

目录 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、单例模式优缺点 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 方法1 不推荐的方式1:只能用于单线程 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
游戏设计模式——Unity对象池

见的应用就是子弹的创建和销毁。 一般对象池都是一个全局性的通用脚本,可以采用单例模式设计。 ...

Mon Sep 23 23:23:00 CST 2019 0 850
设计模式(八)--状态模式

  设计模式部分大部分借鉴左萧龙博客:https://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/pattern22.html 这个人讲复杂的问题能深入浅出,对我本人影响很大。大家可以去他博客拜读他的文章。   我们先来看看状态模式的定义吧。   定义:(源于Design ...

Thu Jul 04 22:01:00 CST 2019 0 3467
设计模式状态模式

状态模式:   状态模式( State Pattern)也称为状态模式( State Machine pattern),是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类,属于行为型模式。   允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类状态模式中 ...

Wed Mar 25 22:49:00 CST 2020 0 605
设计模式状态模式

作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可。 本次LZ给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版 ...

Fri Nov 03 21:35:00 CST 2017 1 9920
设计模式状态模式

ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新 ...

Tue Apr 18 01:01:00 CST 2017 1 17241
设计模式-状态模式

说到状态模式,顾名思义,应该就是跟状态相关的设计模式了,不过,我们还是跟前面一样,先不管状态模式是个什么东西,先从一个小小的例子出发,看看状态模式能为我们解决什么问题。 示例 现在需要实现一个交通灯调度程序,交通灯的颜色需要在红灯->绿灯->黄灯->红灯之间循环转换 ...

Sat May 01 23:40:00 CST 2021 1 332
设计模式-状态模式

状态模式 参考   状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。 状态模式的结构   用一句话来表述,状态模式把所研究的对象 ...

Tue Jun 18 07:25:00 CST 2019 0 838
 
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