原文:[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。 此章节开始加速... .制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型 Show 资源 这步具体去百度 ,然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的 ID 游戏拼音 资源类型.assetbundle : 制作UI预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.q ...

2019-09-20 00:27 4 1239 推荐指数:

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[1]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->AssetBundle管理器

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类)。以下是代码(详细注释 ...

Sun Sep 15 06:15:00 CST 2019 0 672
【由于不可抗因素项目作废重开】(目录)[0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划

由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离 ...

Fri Sep 13 02:36:00 CST 2019 0 845
Unity制作王者荣耀商业级手游

王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本文以《王者荣耀》MOBO类型的多人在线战术竞技游戏为入口,覆盖Unity游戏制作开发前端与Node.js服务器端的开发必备知识与技巧。 目录├─01.Unity与C#语言基础│ 1.Unity软件安装│ 10.数据类型 ...

Thu Oct 17 14:57:00 CST 2019 0 813
Python 爬取 "王者荣耀.英雄壁纸" 过程的矛和盾

1. 前言 学习爬虫,最好的方式就是自己编写爬虫程序。 爬取目标网站上的数据,理论上讲是简单的,无非就是分析页面的资源链接、然后下载、最后保存。 但是在实施过程却会遇到一些阻碍。 很多网站为了阻止爬虫程序爬取数据,会对资源路径进行加密、或隐藏等保护操作。 编写爬虫程序的第一关键逻辑 ...

Sun Mar 06 07:00:00 CST 2022 0 778
Unity3D制作一个简单AR所遇到的问题

问题:(错误在VRIntegrationHelper.cs脚本) error CS1061: Type `UnityEngine.Camera' does not contain a definition for `SetStereoProjectionMatrices ...

Fri Jul 06 23:23:00 CST 2018 0 987
 
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