如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.场景搭建: 首先我们去AssetStore逛淘宝~~~ 我淘到的是这个资源,其他好看的场景(消耗不高的都行)。 然后我们导入了这个资源后, ...
如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。 此章节开始加速... .制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型 Show 资源 这步具体去百度 ,然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则按照农药的 ID 游戏拼音 资源类型.assetbundle : 制作UI预制体,还是得提取或者去农药官网 pvp.q ...
2019-09-20 00:27 4 1239 推荐指数:
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如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 1.AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp(即C#)脚本,名为AssetBundleManager(这个代码是作为我们管理AB包的基类)。以下是代码(详细注释 ...
由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离 ...
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如题,(从2017年10月18日开始)正在利用业余时间研发一款神泣Shaiya2手游,引擎用Unity3D。 原因主要有2点: 对神泣太多感情,希望能做点什么来纪念乃至留下神泣这款网游; 时机已到,是时候彻底造轮子来提升和积攒自己的技术实力和资本 ...
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问题:(错误在VRIntegrationHelper.cs脚本中) error CS1061: Type `UnityEngine.Camera' does not contain a definition for `SetStereoProjectionMatrices ...