原文:Unity3D 中的灯光与渲染

最近仔细研究了Unity D中的灯光以及渲染,有了全新的认识,在这里整理记录下来。博主所使用的是Unity D . . f 这个版本。 一 Unity D中的灯光 Directional Light:平行光,用来模拟太阳发射的光。 Point Light:点光源,用于模拟场景中的灯和其他本地光源。 Spot Light:聚光灯,通常用于人造光源,如手电筒,汽车前灯和探照灯。 Area Light: ...

2019-09-19 15:24 0 1805 推荐指数:

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Fri Sep 13 15:45:00 CST 2013 0 2709
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好久没写shader了,有些生疏,刚弄了个植物shader,分享一下。 先上图片: 重点需要注意的是fragment shader的透明部分 需要如此声明 Tags{ " ...

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Unity3D渲染优化技巧

优化图形性能 良好的性能对大部分游戏的成功具有决定作用。下面是一些简单的指导,用来最大限度地提高游戏的图形渲染。 图形需要哪些开销 游戏的图形部分主要开销来自电脑的两个系统: GPU 或 CPU。优化的第一条原则是找到性能出现问题的地方;因为 GPU 和 CPU 的优化策略不尽相同 ...

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unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
 
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