最近发现运行时特效的drawcall有点高,测试了一下发现有些情况下不会自动合批。 最后的结论如下: 1. 如果特效在同一位置,(猜测应该是PRS都相同,不过没具体测试,当时只是复制粘贴出来几个)一定会自动合批。 2. 特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透 ...
Unity 特效 粒子 自动播放 问题由来 在unity不运行状态 需要展示多个特效 观察只有选中粒子对象才会播放 解决方法 自动获取场景所有粒子对象 赋值给Selection.objects ...
2019-09-17 21:10 0 921 推荐指数:
最近发现运行时特效的drawcall有点高,测试了一下发现有些情况下不会自动合批。 最后的结论如下: 1. 如果特效在同一位置,(猜测应该是PRS都相同,不过没具体测试,当时只是复制粘贴出来几个)一定会自动合批。 2. 特效中相同材质的,应该是可以被自动合批的,但是如果是半透 ...
//思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件。虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的位置和敌人的位置同步 代码: private ParticleSystem ps ...
粒子特效能够为游戏增添交互与响应能力,它们擅长创造许多运动和撞击效果。粒子特效可用于创建魔法火球,漩涡状的空间传送门,或者将玩家的注意力引导到一个发光的宝箱。炫酷的视觉效果往往引人入胜。 ...
如需转载请保留本文链接。 Unity版本号:5.5.0 参考书籍:《Unity5.x从入门到精通》 参考资料:Unity官方API 参考文章: 1.http://jingyan.baidu.com/article/380abd0a77c5041d90192c19.html 2.http ...
Unity版本号:5.6.0 参考文章链接: 1.http://blog.csdn.net/qq_25831023/article/details/54944752 2.http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/51721964 如需转载请 ...
对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑Computer Shader这种DirextX11的特性。 拿来做优化 ...
当gameobject setActive(true)的时候自动播放动画 1) 添加DoTween Animation. 2) 在第一个DoTweenAnimation脚本下 3) 在DO Tween Visual Manager脚本下 4) 播放完成后隐藏.(可选) ...
(); }; //由于浏览器不支持 自动播放,因此需要在有触发事件的时候调用上诉放 即可实现自动播放;ex: ...