Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...
Direct D的初始化 上 学习目标 了解Direct D在 D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如 D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数,依次读取高精度计时器的数值 了解Direct D的初始化过程 熟悉本书应用程序框架的整体结构,在后续的演示程序中可以经常看到应 ...
2019-09-16 22:59 0 656 推荐指数:
Direct3D的初始化(下) 学习目标 了解Direct3D在3D编程中相对于硬件所扮演的角色 理解组件对象模型COM在Direct3D中的作用 掌握基础的图像学概念,例如2D图像的存储方式,页面翻转,深度缓冲,多重采样以及CPU和GPU之间的交互 学习使用性能计数器函数 ...
DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般 ...
利用Direct3D绘制几何体 学习目标 探索用于定义、存储和绘制几何体数据的Direct接口和方法 学习编写简单的顶点着色器和像素着色器 了解如何用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线 理解怎样创建常量缓冲区数据。并将其绑定到渲染流水线上 掌握根签名的用法 6.1 ...
变换 学习目标 理解如何使用矩阵表示线性变换和仿射变换 学习对几何体进行缩放、旋转和平移的坐标变换 根据矩阵之间的乘法运算性质,将多个变换矩阵合并为一个单独的净变换矩阵 找寻不同 ...
利用Direct3D绘制几何体(续) 学习目标 学会一种无须每帧都要刷新命令队列的渲染流程,由此来优化程序的性能 了解另外两种跟签名参数类型:根描述符和根常量 探索如何在程序中生成和绘制常见的几何体,如栅格、圆台和球体 研究如何通过动态顶点缓冲区来更新CPU中 ...
矩阵代数 学习目标 理解矩阵及其相关运算的定义 探究为何能把向量和矩阵的乘法视为一种线性组合 学习单位矩阵、转置矩阵、行列式以及矩阵的逆等概念 逐步熟悉DirectXMath库中 ...
渲染流水线 学习目标: 了解用于在2D图像中表现出场景立体感和空间深度感等真实效果的关键因素 探索如何用Direct3D表示3D对象 学习如何建立虚拟摄像机 理解渲染流水线,根据给定的3D场景的几何描述,生成其2D图像的流程 5.1 3D视觉即错觉? 1、从视觉观察 ...
Odoo 的一个强大功能是无需直接修改底层对象就可以添加功能。这是通过其继承机制来实现的,采取在已有对象之上修改层来完成。这种修改可以在不同层上进行-模型层、视图层和业务逻辑层。我们创建新的模块来做出 ...