原文:[1]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->AssetBundle管理器

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭 .AssetBundleManager: 首先我们创建一个文件夹,叫AssetBundleManager,再创建Csharp 即C 脚本,名为AssetBundleManager 这个代码是作为我们管理AB包的基类 。以下是代码 详细注释啦 ,这个代码后面可能会经常改动 : .打包AssetBundle: 首先我们得创建一个名为Editor的文件夹 该文 ...

2019-09-14 22:15 0 672 推荐指数:

查看详情

[3]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->选择英雄-(中)

如果已经看过本章节:目录传送门:这是目录鸭~ 上节内容写了Actor管理器,那么这一节让我们先创建一个角色。(此章节开始加速...) 1.制作角色展示AssetBundle: 提取农药某个展示模型(Show)资源(这步具体去百度),然后再把模型制作成预制体,AssetBundle命名规则 ...

Fri Sep 20 08:27:00 CST 2019 4 1239
【由于不可抗因素项目作废重开】(目录)[0]尝试用Unity3d制作一个王者荣耀(持续更新)->游戏规划

由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离 ...

Fri Sep 13 02:36:00 CST 2019 0 845
Unity3D教程:制作与载入AssetBundle

Resources.Load() 把资源载入;这些都是不错的管理方法,但是当我们游戏中的资源相当多时,输出的程式还是会相当庞 ...

Tue Jun 10 08:44:00 CST 2014 0 6858
Unity3d更新全书-加载(一)从AssetBundle说起

Unity3D动态下载资源,有没有解?有,AssetBundle就是通用解,任何一本书都会花大幅篇章来介绍AssetBundle. 我们也来说说AssetBundle 我们试全面的分析一下Unity3D提供的资源加载机制 1.Resources//内嵌资源,使用方法 ...

Thu Aug 07 08:10:00 CST 2014 1 15864
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM