原文:Unity 常用脚本:OnGUI(一)GUI(不是原创)

原创https: blog.csdn.net ncz article details OnGUI是Unity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具 创建自定义属性面板 创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系原点在屏幕左上角。 https: docs.unity d.com Manual gui Controls.html B ...

2019-09-11 15:30 0 473 推荐指数:

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Unity 常用脚本OnGUI(一)GUI(借鉴大神,仅作为笔记用)

OnGUIUnity中通过代码驱动的GUI系统 主要用来创建调试工具、创建自定义属性面板、创建新的Editor窗口和工具达到扩展编辑器效果。 OnGUI不建议使用在项目UI中。 布局上,坐标系原点在屏幕左上角。 https://docs.unity3d.com/Manual ...

Wed Sep 11 23:41:00 CST 2019 0 1404
Unity3D的OnGUI

过度的使用了Unity3d自带的GUI,发现发布到android上帧率相当低。 查了一下才发现是OnGUI函数惹的祸。这个函数在每一帧里至少被调用了两次。 官方也不推荐在IOS手机上使用OnGUI来作界面。。 一种替代方式是用一个板子贴图来做。。。 为了提高效率,我们要做 ...

Wed Apr 11 01:19:00 CST 2012 0 12302
关于UnityOnGUI()的简单使用

有时候想要输出一些数据到屏幕上方便查看,新建一个UI对象又挺麻烦,用OnGUI()在屏幕上直接绘制UI比较方便。 这条语句在屏幕中绘制了一个Label,第一个参数给出了位置和大小,第二个参数是要显示的内容,第三个参数可以省略,是所绘制Label的样式。 在要显示 ...

Tue Sep 11 03:39:00 CST 2018 0 13290
Unity 开关门脚本(不是原创

脚本通过改变父物体的旋转而实现开关门动作,所以需要为门添加一个父物体并将父物体的中心点位置调到门的边框上;挂载脚本的属性: isOpen:当前门开关的状态;如果是true 表示当前门是开着的,为false表示当前门是关着的; In_Out:有两个选项,Inside表示,门是朝里开的(即开门时 ...

Fri Aug 23 23:09:00 CST 2019 0 749
Unity OnGUI 的可视化编辑

GUI   UnityGUI 主要分成两种制作方式:   一种是以 Component 命令的方式直接附给场景物体使用;   像 GUITexture 及 GUIText,它们的建立及调整相当方便,不用在执行期就能看得到,而且因为继承自 Component,所以也可以直接使用 ...

Thu Jun 11 18:48:00 CST 2020 0 707
Unity3D入门之GUI基础以及常用GUI控件使用(2)

1.GUI基础 (1)GUI部分是每帧擦除重绘的,只应该在OnGUI中绘制GUI,按钮:GUILayout.Button(“Hello”); 只读标签:GUILayout.Label() (2)修改控件的颜色:GUI.backgroundColor = Color.red;设置 ...

Fri Dec 27 06:27:00 CST 2013 0 14675
Unity学习笔记—— 常用脚本函数

1. Awake() Start() Update() FixedUpdate() unity 是单线程的 , 对于unity后台执行脚本,每个脚本的Awake、Update、LateUpdate、FixedUpdate,方法在后台都有一个总汇。把每个 后台的Awake ...

Sun Aug 30 02:39:00 CST 2015 0 1909
 
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