我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片Sprite Renderer类型的。第二种方式就是创建一个Image组件 ...
2019-09-10 17:24 0 641 推荐指数:
在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧的播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 ...
如题,要实现序列帧的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中; 这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...
在unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性,所以就当是练习了! 2013/9/26: 发现把所有图片一次性全部导入,加载相当的消耗 ...
1: 掌握帧动画的原理; 2: 完成帧动画组件的编写; 3: 代码中使用帧动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 帧动画播放组件 1: creator播放帧动画需要通过动画编辑器去制作 ...
还是直接上代码 遇到的问题 有时候音频无法设置currentTime属性,这个是由于服务端的响应头中的cache-control有问题,改一下响应头就可以了。 针对有些音频无法在audio这边获取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估计 ...
javascript播放图片序列帧1 先预加载<pre>var load_img = [];for(k=0;k<=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //资源图片加载 ...
1.在Project中选中所有序列帧图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列帧动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net ...