原文:Unity自定义组件之序列帧播放组件

我们知道在unity中播放序列帧动画有两种方式,第一种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建一个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片Sprite Renderer类型的。第二种方式就是创建一个Image组件 ...

2019-09-10 17:24 0 641 推荐指数:

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[Unity UGUI序列帧]简单实现序列帧播放

在使用序列帧之前需要准备好序列帧的图集,打图集的操作参考 [Unity UGUI图集系统]浅谈UGUI图集使用 准备好序列帧图集,序列帧播放原理就是获取到图集中的所有图片,然后按照设置的速度按个赋值给Image,其余的都可以按照自己的需求加一些循环,是否设置原图大小等等功能 ...

Fri May 15 23:48:00 CST 2020 2 1408
Unity NGUI实现序列帧动画播放

  如题,要实现序列帧播放导入图片的时候需要注意:   (1)图片的命名要连续,如图:      (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;      这里以播放特效为例,满足条件时播放特效,不满足条件时不播放特效。接下来可以创建一个 ...

Tue Nov 25 01:12:00 CST 2014 0 2274
Unity3D中播放序列帧动画

unity3D中新建一个脚本直接调用该类。 其实完全没有必要写成类,但是为了方便修改和最近在练习写代码的习惯,希望逐渐面向对象编程,希望可以提高代码的灵活性和复用性,所以就当是练习了! 2013/9/26: 发现把所有图片一次性全部导入,加载相当的消耗 ...

Mon Sep 23 00:49:00 CST 2013 0 4577
cocos creator基础-(十六)自定义动画播放组件(需要优化)

1: 掌握动画的原理; 2: 完成动画组件的编写; 3: 代码中使用动画组件; 通过拖拽图片进行播放,比引擎的制作方式方便,但动画不是很灵活 动画播放组件 1: creator播放动画需要通过动画编辑器去制作 ...

Fri Mar 01 06:12:00 CST 2019 0 1979
React自定义Audio播放组件

还是直接上代码 遇到的问题 有时候音频无法设置currentTime属性,这个是由于服务端的响应头中的cache-control有问题,改一下响应头就可以了。 针对有些音频无法在audio这边获取到duration的,比如ios端好像在播放之前拿不到duration,估计 ...

Sat Apr 18 02:38:00 CST 2020 0 1066
javascript播放图片序列帧

javascript播放图片序列帧1 先预加载<pre>var load_img = [];for(k=0;k&lt;=16;k++){load_img.push( '/cjsxy/images/chuanyue/'+k+'.jpg' );} //资源图片加载 ...

Sun Nov 17 23:38:00 CST 2019 0 421
Unity制作序列帧动画

1.在Project中选中所有序列帧图片 2.拖到Hierachy面板里面,会弹出创建新动画对话框,如下图所示 3.保存,你会看到Hierachy中生成了一个带序列帧动画的对象 全过程如下: 参考:https://blog.csdn.net ...

Thu Mar 21 04:34:00 CST 2019 0 2703
 
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