原文:Unity3D中使用Mesh动态创建编辑轴(点,线,圆,圆锥)

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: .线 轴 .圆 旋转线 .正方形 轴面 .圆锥 轴方向 具体步骤: .创建线Mesh: 代码: 这就创建一条起点为start,终点为end的线,是这样,这里在创建是通过Mesh的拓扑结构 ...

2019-09-06 11:47 1 610 推荐指数:

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Unity3D运行时坐标-自定义坐标-创建如Scene场景中的编辑-使用Mesh动态创建编辑线圆锥

问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑 实现方式: 创建Mesh,构建编辑,这个地方这么几步: 1.线) 2.(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥方向 ...

Mon Feb 07 01:43:00 CST 2022 0 947
Unity3D 动态创建Mesh(一)

1.Mesh、MeshFilter、MeshRenderer关系整理 在Unity3D创建一个Cube,在Inspector可以看到其中含有MeshFilter、MeshRenderer组件。 MeshFilter含有一个Public成员 Mesh。 在Mesh中存储着三维模型的数据 ...

Mon Dec 29 19:25:00 CST 2014 1 14000
Unity3DMesh(五)绘制

前言: Unity3DMesh的基本单位是三角形,而圆形就是由许许多多的三角形组成的。那么我们就知道了绘制圆形的Mesh需要两个变量:的半径 以及分割数; 一、实现过程 基本过程与之前的类似,最基本的依然是顶点以及三角形索引数组,即:我们需要根据的半径以及预备的分割数,通过算法 ...

Tue Nov 22 19:03:00 CST 2016 0 4664
Unity3D中的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D中的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D使用脚本动态创建、调用动画(转)

原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能 ...

Mon Jun 03 18:43:00 CST 2019 0 871
Unity3D中使用委托和事件

也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
 
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