理解观察者、中介者模式 2017/10/6 Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. —— Martin ...
参考资料 Unity D脚本编程 使用C 语言开发跨平台游戏 陈嘉栋著 张子阳 C 中的委托和事件 Part. http: www.tracefact.net tech .html 张子阳 C 中的委托和事件 Part. http: www.tracefact.net tech .html 毛星云 Effective C 提炼总结 提高Unity中C 代码质量的 条准则 https: zhuanl ...
2019-08-29 17:19 2 1178 推荐指数:
理解观察者、中介者模式 2017/10/6 Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand. —— Martin ...
观察者模式 这里面综合了几本书的资料. 需求 有这么个项目: 需求是这样的: 一个气象站, 有三个传感器(温度, 湿度, 气压), 有一个WeatherData对象, 它能从气象站获得这三个数据. 还有三种设备, 可以按要求展示气象站的最新数据. WeatherData的结构 ...
中介者(mediator)强调的是同事(colleague)类之间的交互 而观察者(observer)中的目标类(subject)强调是目标改变后对观察者进行统一的通讯 两者非常相同的一点就是:中介者需要持有并且知道所有的同事类,而目标类也必须持有所有的目标类,但是是一目标类的接口引用方式持有 ...
Iron之观察者 引言 上一篇说的职责链模式,很有意思的一个模式,今天这个模式也是很有意思的一个模式,还是不啰嗦了直接进入主题吧。 场景介绍:在上一遍中说到用到部件检测,很巧妙的让调用者和处理者解耦了(没有看过上篇的文章也没关系,只是剧情是要接着发展的),要把部件拿去检测是要让个人来盯着 ...
C#和java比较: java中使用的是接口。C#使用委托机制,可以用时 + 运算符进行注册,直接多播。 而java中是一般是使用一个集合来保存观察者。 发布者(Publisher)= 被观察者 (Observable) = 事件源(java中的EventObject,C#中的sender)订阅 ...
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。 抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。 具体主题:将有关状态存入具体 ...
观察者模式 一、Demo展示 二、设计思路 我们假设一种情况,在app中修改了头像,在所有显示头像的UI中都需要更改相应的图片,一个个去获取然后调用刷新会非常麻烦; 因此我们需要一个自动响应机制——观察者模式; 核心:一个key对应多个Action(委托); 流程: 1.提前 ...
什么是观察者模式 观察者模式适用于一对多的应用场景。 有若干观察者对象,他们依赖于目标对象。当目标对象执行某操作时,所有观察者对象都会得到通知并自动执行相应操作。 举个例子:在老头环中,只要玩家喝血瓶,那么周围的敌人就会捕获到这个动作,并立刻发动进攻,让你喝多少吐多少。 在上述例子里,玩家 ...