Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数: Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数 ...
Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个 D的游戏物体,可以直接添加。Character Controller会自动模拟出Capsule Collider,它的主要配置如下: Slope Limit:坡度限制,默认为度,限制物体只能上这个范围内的坡度 Step Offset:台阶高度的上限 Skin Width:蒙皮厚度,与其他Collide ...
2019-08-29 16:29 0 1338 推荐指数:
Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数: Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数 ...
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-02 一、简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制。如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。这可以是第三人称游戏 ...
deltas. Attempts to move the controller by motion, ...
说明: Character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。 程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,哲学都是可以通过activegroup老控制的,group ...
角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡 ...
Character 类在对象中包装一个基本类型char的值此外,该类提供了几种方法,以确定字符的类别(小写字母,数字,等),并将字符从大写转小写,反之亦然。 构造方法: Character(char value) public static void main(String[] args ...
获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
Character是类,char基本数据类型. 在java中有三个类负责对字符的操作:Character、String、StringBuffer。其中Character类是对单个字符进行操作,String是对一个字符序列的操作,StringBuffer是对一串字符进行操作。 char可以自动 ...