原文:Unity3D Destroy方法的细节

当我们想销毁一个集合中的所有物体时 很容易想到会这么做 用一个for循环 遍历到所有的物体 然后将每个物体 i 销毁 然而,再仔细想一下 当把第 个物体销毁了 那原来的第 个物体,不就是第 个物体了吗 按这个逻辑 不应该是Destroy goes 吗 对的,这个逻辑没错 问题就出在Destroy这个api身上 Destroy会在当前帧结束的时候再把物体销毁 也就是说 当把第 个物体销毁时,当前帧此 ...

2019-08-27 10:35 0 1066 推荐指数:

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Unity3DUnity3D 4.3.0 破解方法

Dear All 破解有风险,破解不尊重知识产权,如果有涉及请删除或者联系我……以下呢 是我这几天捣鼓的4.3.0版本 供学习!请大家支持正版! 1、下载最新版本 我是在Unity官网下载的最新版本(2013-11-20) Unity3D 4.3.0 链接 ...

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使用unity3d需要注意到细节

操作transform.localPosition的时候请小心 移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单: transform.localPosition += new ...

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[Unity3D] 物体的几种移动方法

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Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
Unity3D常用移动方法

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Unity3D 获得GameObject组件的方法

Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...

Sun Dec 20 21:56:00 CST 2015 0 13561
Unity3D中的UnitySendMessage方法的使用

UnitySendMessage(“string”,“string”, ***),这是方法,我们至少需要传入两个参数,第一个参数为unity中的一个gameobject名称,第二个参数为这个gameobject身上捆绑的脚本中的一个方法,而第三参数事实上是这个对应方法上的参数,有没有参数就看 ...

Wed Apr 29 21:33:00 CST 2015 0 3829
Unity3D中的函数方法及解释

一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 Fi ...

Thu Nov 24 01:30:00 CST 2016 0 3475
 
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