原文:unity多线程

.如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine. .Unity编程时,总有个主线程执行你的代码,也可以创建额外的线程和主线程同时运行,而Unity中你仅能从主线程中访问Unity的组件,对象和Unity系统调用,任何企图访问这些项目的第二个线程都将失败并引发错误,这是一个要重视的限制,要确保一次只有一个线程来修改变量。 .而提到多线程就要提到 ...

2019-08-20 19:17 0 403 推荐指数:

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unity多线程操作

参考博客:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49181645 首先说明unity多线程操作的使用范围 (1) 大量耗时的数据计算(2) 网络请求 (3) 复杂密集的I/O操作(4) Unity3D的NativePlugin中 ...

Sun Mar 05 22:16:00 CST 2017 1 7913
unity 多线程

/coroutine_vs_multithreading_part2.html 阅读目录 是否需要多线程? 协程的内部原理 小结 ...

Sat Feb 24 00:49:00 CST 2018 0 1125
Unity中使用多线程

说起多线操作,很多人可能会在第一时间想到Coroutine协程。的确,协程是一种简单好用的功能,但是除了协程之外,我们也可以使用C#自身的线程来完成一些工作。 在Unity中,使用线程的方法与普通的C#写法别无二致。例如: 有一点需要注意,由于MonoBehaviour脚本 ...

Thu May 09 01:22:00 CST 2019 0 6479
Unity多线程使用(线程池)

1.在C#中使用线程池需要以下这个类库using System.Threading 2.开单个线程(unity程序停止前 线程一定要关闭) 关闭线程(Thread.Abort();) 3.线程池的使用 线程池相对于线程而言更加方便,在线程池中的线程是由系统进行统一管理 ...

Thu Feb 10 01:31:00 CST 2022 0 2995
了解Unity中的多线程及使用多线程

http://blog.csdn.net/hany3000/article/details/16917571 如果你想在游戏中使用多线程,你应该看看这篇文章,线程是一个相当复杂的话题,但如果你掌握了它,你就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块. 如在场景中用A*算法进行 ...

Tue Oct 24 03:45:00 CST 2017 0 7799
unity3d多线程

单独起了一个线程来处理网络相关操作,比较常规的做法。本身没啥特别的东西,碰到了一个不大不小的坑折腾了好久,记录下来吧。 简单的说就是子线程中抛出的异常,如果没有catch的话,会导致子线程悄无声息的退出,而u3d主线程没有任何反馈, 只有等到业务逻辑出错的时候才发现哪里出毛病了。 解决方法 ...

Thu May 07 00:10:00 CST 2015 0 1979
Unity 避免使用多线程的调研

1. 为什么避免使用多线程 # 在知乎上看到过这段话 但是 Unity 为什么一般避免使用多线程, 实际上大多数游戏引擎也都是单线程的, 因为大多数游戏引擎是主循环结构, 逻辑更新和画面更新的时间点要求有确定性, 如果在逻辑更新和画面更新中引入多线程, 就需要做同步而这加大了游戏的开发 ...

Sat Feb 11 01:38:00 CST 2017 0 5510
[Unity]多线程编程的一点心得

在做毕设的时候涉及到了较大数据的读取,每次从硬盘读都会卡很久,于是找资料之后自己做了个简单的多线程解决方案。 一共有两个类。第一个类ThreadJob如下: 注意的几点: 0. 通过继承ThreadJob,override ThreadFunction()来实现自己的线程。 主线程 ...

Thu May 04 00:55:00 CST 2017 1 5158
 
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