分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya ...
通过makehuman生成人物模型,可在assets中添加新元素。在姿态 动画里,骨架选择Cmu mb , 配置好人物后在文件中导出为fbx. PS: 可以通过更改assets中png改变衣服颜色 打开unity项目,assets中导入生成的人物 选择导入的模型,设置相关参数,具体操作见https: blog.csdn.net zouxin article details 下载动作库,我下载的是 ...
2019-08-18 19:59 0 1491 推荐指数:
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学习的内容。 当你学会了基本操作技巧后,再进一步利用(3ds Max、Maya ...
系统中。 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似 ...
接下来我打算将提取出来的lol人物模型导入到Unity3D中,这样会更加好玩!(不知道如何提取lol人物模型的话请看该链接) 首先我们已经把dae文件导入到c4d中了,可以看到这是一只吹笛子的亚索: 选择 文件->导出->FBX文件,这样就能导出成Unity3D可以使 ...
动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Un ...
两个参考地址: 结合Kinect游戏开发 yuyuyouer工作室 我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包) KinectModelControllerV2 - 你需要将这个脚本拖放 ...
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在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向 ...