写棋牌AI经常需要搜索所有非空真子集,举个例子 假设手牌{1,2,3,4},那么我们可能需要搜索以下集合 {1,2,3,4} {1} {2} ...
棋牌游戏开发: https: blog.csdn.net wojiushi article category 棋牌算法: https: www.cnblogs.com cnxkey category .html 斗地主ai设计: https: programming.iteye.com blog 带赖子的超高效麻将 跑胡子胡牌算法: https: blog.csdn.net yuanfengyun ...
2019-08-16 10:38 0 374 推荐指数:
写棋牌AI经常需要搜索所有非空真子集,举个例子 假设手牌{1,2,3,4},那么我们可能需要搜索以下集合 {1,2,3,4} {1} {2} ...
最近研究了一些棋牌的算法,总结一下 对于牌型的判断的方法设计 判断是不是指定的牌型,以及这个判断函数到底返回什么内容 比如十三张这个玩法,13张牌分为 A B C 三道 A只有三张 B C各5张 一道道计算牌型的话,那么判断牌型的函数,至少应该有3个参数 1 牌 2当前牌的数量 ...
一、介绍 棋牌游戏常用排序算法包括:链式基数排序、插入排序、希尔排序。 二、链式基数排序 1、基本思想 基数排序(Radix sort)属于“分配式排序”(distribution sort),它根据数据元素的某一特征将这些元素分成m组,然后再根据另一特征对组中的元素进行排序 ...
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法 1、跑胡子算法 实现: 2、高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子: 速度:1S左右处理100万次每次四个赖子的麻将判胡;5秒处理1亿次八个赖子判胡(golang虚拟机上实测)。 实现: 3、无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度 ...
设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1、执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力;2、模拟人的思维方式 ...
。本人做过计算机视觉相关的业务算法应用研发,感觉做研发的算法总是存在这样那样的不足,很多时候无法满足产品实 ...
AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本 ...
最近想做一个象棋游戏,但是AI把我难住了。这是这几天的成果: 象棋程序通过使用“搜索”函数来寻找着法。搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来说最好的着法。 一,最小-最大搜索Minimax Search首先:最小与最大是相对的,且只针对一方,AI中即为有利于AI 象棋AI ...