原文:unity模型法线可视化shader

Upgrade NOTE: replaced World Object with unity WorldToObject Upgrade NOTE: replaced mul UNITY MATRIX MVP, with UnityObjectToClipPos Upgrade NOTE: replaced Object World with unity ObjectToWorld Upgrad ...

2019-08-15 17:10 0 986 推荐指数:

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Unity Shader 法线贴图的实现

这里有一个细节,关于法线贴图是有两个不同的空间的,如下:   切线空间:法线贴图颜色为偏蓝色   模型空间:法线贴图颜色为五颜六色 因此根据不同的空间变换位置方便一致计算。 ...

Wed May 24 01:36:00 CST 2017 0 1992
keras模型可视化

plot_model接收两个可选参数: show_shapes:指定是否显示输出数据的形状,默认为False show_layer_names:指定是否显示层名称,默认为Tr ...

Fri Dec 27 00:14:00 CST 2019 0 721
Unity Shader-法线贴图(Normal)及其原理

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
[Unity Shader] 切线空间的法线贴图

  切线空间的法线贴图,可以这样理解:   #纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下   #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上   1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。   2 其中与法线垂直的切线 ...

Fri Aug 11 00:15:00 CST 2017 3 1875
Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher

大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍可视化公式工具ZGrapher, 第二,探讨下在学习中的交流和分享的重要性. 物体 ...

Sun Apr 08 07:46:00 CST 2018 1 1264
Unity OnGUI 的可视化编辑

GUI   Unity 的 GUI 主要分成两种制作方式:   一种是以 Component 命令的方式直接附给场景物体使用;   像 GUITexture 及 GUIText,它们的建立及调整相当方便,不用在执行期就能看得到,而且因为继承自 Component,所以也可以直接使用 ...

Thu Jun 11 18:48:00 CST 2020 0 707
Unity 可视化插件XCharts

XCharts简介 引用插件作者介绍主页: 一款基于UGUI的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 特性: 内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图 ...

Thu Jul 02 18:03:00 CST 2020 0 3029
 
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