1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想 ...
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对。 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: 模型旋转全为 ...
2019-08-07 00:08 0 1345 推荐指数:
1.手动调整物体的属性 当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。 在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。 如果想 ...
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Move : MonoBehaviour { ...
直接将代码放到相机上即可 ...
内容不多,一个脚本,直接上代码 Camera ...
Daz3D 模型导入Blender 百度搜索不到什么Daz3D模型导入Blender的方法,而且导入的过程确实会出现一些问题,所以写个教程在这。 本人用的是Blender 2.93.1,Daz Studio 4.15 Pro. 都是免费的,网上都能轻松下载到。 Daz3D模型可以在官方商店 ...
首先判断 两次的位置大小 缩放代码如下 移动 旋转代码如下 加入利用插值旋转,(亲测可用) 这次就是这么多,以后会继续补充,感谢大家观看 ...
这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class F ...