一. 1.关于如何打包成ab包,就不多说了,网上很多教程,siki学院也有siki老师的免费视频教程挺详细的,可以看看 http://www.sikiedu.com/my/course/74 ...
一共两个脚本 一个保存的,一个读取的,下面会附上代码,网上都有,这个只是方便自己用, 这是保存的脚本,放到Editor文件夹下即可 这是读取场景的脚本,挂在场景的空物体上即可 ...
2019-08-06 16:54 0 2685 推荐指数:
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新建一个名为AutoSave的编辑器脚本,并放于Assets/Editor下。 在Window/AutoSave可以打开该面板,该脚本将自动识别项目路径并定时保存场景。 ...
开发遇到,写个随笔,以防我的金鱼记忆 场景:一个页面从后台拿到20条数据,把他们展现在页面上,当点击某一个item时,需要展示这个item的详情,通常不会去把页面调走,就在本页面通过 display: none; 来展示。问题是,点击某一条item时,不去请求后台接口,就展示当前item的详情 ...
在游戏开发中,会常用到场景间传递数据的方法(比如关卡选择,过关后自动回到关卡选择界面,以动画方式解锁下一关),目前研究了三种: 1. 使用DontDestroyOnLoad方法: (1)在场景A中做个GameObject,身上挂个脚本,在Start方法中写明 ...
版本:unity5 引用以下库 代码如下: ...
Unity中如何加载场景 1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图: 2、引用using UnityEngine.SceneManagement; 同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。 异步加载: 我们需要三个场景来完成异步 ...
更加高效的切换(Unity API更新) ...
:SceneManager.LoadScene("要切换的场景的名字"); Unity官方API网址:https://doc ...