使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 版本二(支持手机上的操作): 效果图: ...
我想做的移动操作方式类似 流星蝴蝶剑 龙之谷 我的世界第三人称 的第三人称操作方式。 操作说明:W键会朝当前镜头方向前进,鼠标控制镜头旋转。 做前需知 先去稍微了解一下比较好 : unity脚本的生命周期 旋转的欧拉角和四元数 简单三角函数知识 Unity基本的API 比如this.transform.position为对象的 x,y,z 坐标 第一步:创建一个脚本move,写上脚本,并赋予我的人 ...
2019-08-06 15:33 0 707 推荐指数:
使用了 Mathf.SmoothDamp() 函数,来实现摄像机的平滑过度。 转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代码如下。 版本一: 版本二(支持手机上的操作): 效果图: ...
普通跟随: 如果摄像机在游戏过程中为了看到更多的场景需要拉远摄像机则上面的代买就不适用了可以用下面的代码: ...
一,摄像机只跟随角色移动 二,摄像机移动时,是平缓移动的 ...
1.第一种方法摄像机视角锁死方法,具体做法就是事先调试好视角,然后聚焦,然后用代码事先固定视角,其代码如下: / 挂载对象:主相机// 功能:相机跟随人物// 注意:相机只能跟随人物移动,但是如果人物转向或者做某些动作,摄像机并不跟随using UnityEngine;using ...
3D数学复习 RotateAround 摄像机 Clear Flags(清除标志):摄像机剔除标志选择 ----Skybox(天空盒):增加显卡渲染负担,2D游戏看不到天空的可以选择 Solid Color纯色 ...
using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ViewControl{ enum Rot ...
物体跟踪案例-汽车 快捷键 左键 编辑 中键拖拽 缩放视图 右键拖拽 平移视图 设置透视与地平线 节点网络 在进行相机跟踪之前首先要进行素材帧率的匹配、相机焦距的确定、 ...