原文:Unity碰撞器的应用

转载自:http: www.cnblogs.com p .html 转载需注明出处 初学还不太懂,作为笔记备用 .碰撞主要有三个函数,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三个函数都是回调函数,都有 collisionInfo : Collision 参数。 .一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:P ...

2019-08-06 09:38 0 2125 推荐指数:

查看详情

Unity -- Collider(碰撞与触发)

(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
unity触发碰撞

  Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发一种是碰撞,现在我来解释一下两种的区别。   触发:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果 ...

Thu Aug 18 21:23:00 CST 2016 0 2400
碰撞与触发[Unity]

请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞与触发的区别   要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会 ...

Sat Feb 14 02:37:00 CST 2015 2 17770
关于Unity中的刚体和碰撞的相关用法(一)

1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的Game ...

Thu Jul 20 03:51:00 CST 2017 0 8004
Unity3D_WheelCollider车轮碰撞

面板属性 Mass( 质量): 车轮的质量 Radius(半径):车轮的半径大小 Suspension Distance(悬挂距离):最大车轮悬 ...

Fri Jun 05 01:51:00 CST 2020 0 2124
关于Unity中的Mesh Collider碰撞

原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上。 在导入场景后,隐藏平面Plane,给一个地板添加一个Mesh Collider碰撞,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity3D学习笔记之碰撞和触发

碰撞种类: Box Collider(盒碰撞)——立方体 Sphere Collider(球碰撞)——球体 Capsule Collider(胶囊碰撞)——胶囊体 Mesh Collider(网格碰撞)——从物体的网格创建一个碰撞,不能与其他网格碰撞 ...

Thu Nov 22 06:20:00 CST 2018 0 1028
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM